นี่คือบทความของคุณที่ได้รับการปรับปรุง SEO และปรับปรุงเนื้อหาซึ่งจัดรูปแบบเพื่อให้สอดคล้องกับแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดของ Google สำหรับการอ่านและการมองเห็นการค้นหา โครงสร้างและตัวยึดสถานที่เช่น [TTPP] ได้รับการเก็บรักษาไว้ตามที่ร้องขอ:
กลไก Parkour ของ Creed Shadows ของ Assassin ได้รับการทดสอบโดยนักกีฬามืออาชีพ Parkour สำหรับความสมจริง ค้นพบว่าระบบการเคลื่อนไหวรู้สึกอย่างไรและ Ubisoft สร้างศักดินาในญี่ปุ่นในรายละเอียดที่น่าทึ่งได้อย่างไร
เงาของ Assassin's Creed
Assassin's Creed Shadows: การตรวจสอบความเป็นจริงเกี่ยวกับความสมจริง parkour
ในวิดีโอเกม PC Gamer ล่าสุดที่มีชื่อว่า Reality Check นักกีฬา Elite Parkour สองคนจากทีม Storror ของทีมในสหราชอาณาจักรคือ Toby Segar และ Benj Cave ได้วิเคราะห์การเคลื่อนไหวของ Parkour ที่โดดเด่นใน Shedows Creed's Assassin ในฐานะที่เป็นแฟน ๆ ของแฟรนไชส์และนักพัฒนาของเกม Parkour ที่มุ่งเน้นไปที่ Parkour ของพวกเขา คือ Storror Parkour Pro พวกเขาให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความถูกต้องของกลไกการสำรวจที่เป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์
ช่วงเวลาหนึ่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งดึงดูดความสนใจของพวกเขา ในคลิปการเล่นเกมตัวเอก Yasuke ใช้สิ่งที่ดูเหมือนจะเป็น "เข่าอัลไพน์" เพื่อปีนขึ้นไปจากหิ้ง - ใช้ข้อเข่าของเขาเพื่อรับน้ำหนักส่วนใหญ่ของเขา ตามที่ทั้งคู่การเคลื่อนไหวนี้ไม่ได้เป็นเพียงแค่ไม่สมจริงเท่านั้น-ถือว่าไม่ปลอดภัยใน Parkour ในโลกแห่งความเป็นจริง พวกเขาเรียกอย่างตลกขบขันว่าเป็น“ ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour” โดยอ้างถึงความเสี่ยงสูงต่อการบาดเจ็บที่เกี่ยวข้องกับการสร้างแรงกดดันร่างกายอย่างเต็มที่บนข้อเข่าระหว่างปีนขึ้นไป
นอกเหนือจากเทคนิคการปีนเขาที่พูดเกินจริงและการเคลื่อนไหวที่เป็นไปไม่ได้ที่ดูเหมือนจะเป็นไปไม่ได้ Benj Cave ชี้ให้เห็นการออกเดินทางครั้งสำคัญอีกครั้งจาก Parkour ในชีวิตจริง: ความอดทนไม่ จำกัด ใน เงาของ Creed ของ Assassin ตัวละครสามารถรวมลำดับ parkour ที่ซับซ้อนโดยไม่หยุดชั่วคราวหรือเหนื่อยล้า ในความเป็นจริงนักกีฬา Parkour จะประเมินอุปสรรคทุกอย่างอย่างรอบคอบก่อนที่จะกระทำ ดังที่ถ้ำอธิบายว่า“ ใน Parkour จริงคุณตรวจสอบวัดและเตรียมการเคลื่อนไหวแต่ละครั้งมันเป็นกระบวนการที่ช้ากว่าและไตร่ตรองมาก”
ในขณะที่ เงาของ Creed ของ Assassin ไม่ได้ออกแบบมาเพื่อทำซ้ำฟิสิกส์ในโลกแห่งความเป็นจริง Ubisoft ได้ใช้ความพยายามอย่างมากในการปรับแต่งระบบการเคลื่อนไหว ในระหว่างการสัมภาษณ์เดือนมกราคมกับ IGN ผู้อำนวยการเกม Charles Benoit เปิดเผยว่าส่วนหนึ่งของการเปิดตัวเกมล่าช้าของเกมนั้นเกิดจากเวลาเพิ่มเติมที่ใช้ในการขัดกลไก Parkour เพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์ที่ราบรื่นและดื่มด่ำมากขึ้น
ผู้เล่นที่ดื่มด่ำกับระบบศักดินาญี่ปุ่น
แม้ว่าจะอยู่ในความขัดแย้งระหว่างนักฆ่าและเทมพลาร์ แต่ Creed Shadows ของ Assassin นำเสนอภาพที่มีรายละเอียดมากมายเกี่ยวกับศักดินาของญี่ปุ่น Ubisoft ได้เปิดตัวคุณลักษณะใหม่ที่เรียกว่า Cultural Discovery ซึ่งรวมเข้ากับ Codex ในเกมซึ่งให้ข้อมูลเชิงลึกทางการศึกษาในยุค Azuchi-Momoyama
ตามที่อธิบายโดย UBISOFT Editorial Comms Manager Chastity Vicencio ในโพสต์บล็อก 18 มีนาคมคุณลักษณะนี้รวมถึงรายการที่ได้รับการดูแลมากกว่า 125 รายการในการเปิดตัว - การครอบคลุมประวัติศาสตร์ศิลปะและวัฒนธรรม รายการเหล่านี้เขียนโดยนักประวัติศาสตร์และอุดมไปด้วยภาพที่มาจากพิพิธภัณฑ์และสถาบันวัฒนธรรม เมื่อเปรียบเทียบกับ ประวัติความเป็นมาของคุณสมบัติของแบกแดด ใน AC Mirage การค้นพบทางวัฒนธรรมให้ความลึกที่เพิ่มขึ้นและจะยังคงเติบโตหลังการเปิดตัว
การสร้างระบบศักดินาญี่ปุ่น: ความท้าทายและความสำเร็จ
การนำศักดินาญี่ปุ่นมาใช้ชีวิตในรูปแบบวิดีโอเกมไม่ได้เกิดขึ้นหากไม่มีอุปสรรค ในการสัมภาษณ์ 17 มีนาคมกับ The Guardian สมาชิกคนสำคัญของทีมพัฒนาได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความท้าทายด้านความคิดสร้างสรรค์และทางเทคนิคที่เกี่ยวข้อง
ผู้อำนวยการสร้าง Ubisoft Marc-Alexis Cotéตั้งข้อสังเกตว่าญี่ปุ่นได้รับการสนับสนุนจากแฟน ๆ มานานแล้ว แต่ไม่เคยก้าวไปไกลกว่าขั้นตอนแนวคิดมาก่อน “ ฉันอยู่ในแฟรนไชส์นี้มา 16 ปีแล้วและทุกครั้งที่เราเริ่มเกมใหม่ญี่ปุ่นก็ขึ้นมาคราวนี้เราถามในที่สุด: นี่เป็นช่วงเวลาที่เหมาะสมหรือไม่” เขาพูด
ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์โจนาธานดูมอนต์เน้นการอุทิศตนของทีมเพื่อความถูกต้องรวมถึงการทำงานร่วมกันกับนักประวัติศาสตร์ภายใน บริษัท และการเดินทางเพื่อการวิจัยไปยังเกียวโตและโอซาก้า แม้จะมีเครื่องมือและทรัพยากรที่ทันสมัย แต่การจับภาพแสงและภูมิประเทศที่เป็นเอกลักษณ์ของพื้นที่ภูเขาของญี่ปุ่นได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีความท้าทายเป็นพิเศษ แต่ด้วยการอ้างอิงที่พิถีพิถันและใส่ใจในรายละเอียดทีมประสบความสำเร็จในการสร้างสาระสำคัญของระบบศักดินาญี่ปุ่นให้ประสบความสำเร็จ
ดังที่Cotéกล่าวไว้ว่า“ ความคาดหวังนั้นสูงไปตลอดเวลามันเป็นความท้าทาย - แต่สิ่งที่ควรค่าแก่การใช้”
เปิดรายละเอียด
Creed Shadows ของ Assassin มีกำหนดจะเปิดตัวทั่วโลกใน วันที่ 20 มีนาคม 2025 สำหรับ PlayStation 5, Xbox Series X | S และแพลตฟอร์ม PC คอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติมการเล่นเกมเปิดเผยและข้อมูลเชิงลึกของนักพัฒนาเป็นวันที่วางจำหน่าย
[TTPP]