บ้าน ข่าว "Assassin's Creed Shadows: Parkour Athletes Review Movement"

"Assassin's Creed Shadows: Parkour Athletes Review Movement"

ผู้เขียน : Zoe Jun 29,2025

นี่คือบทความของคุณที่ได้รับการปรับปรุง SEO และปรับปรุงเนื้อหาซึ่งจัดรูปแบบเพื่อให้สอดคล้องกับแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดของ Google สำหรับการอ่านและการมองเห็นการค้นหา โครงสร้างและตัวยึดสถานที่เช่น [TTPP] ได้รับการเก็บรักษาไว้ตามที่ร้องขอ:


การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

กลไก Parkour ของ Creed Shadows ของ Assassin ได้รับการทดสอบโดยนักกีฬามืออาชีพ Parkour สำหรับความสมจริง ค้นพบว่าระบบการเคลื่อนไหวรู้สึกอย่างไรและ Ubisoft สร้างศักดินาในญี่ปุ่นในรายละเอียดที่น่าทึ่งได้อย่างไร

เงาของ Assassin's Creed


Assassin's Creed Shadows: การตรวจสอบความเป็นจริงเกี่ยวกับความสมจริง parkour

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

ในวิดีโอเกม PC Gamer ล่าสุดที่มีชื่อว่า Reality Check นักกีฬา Elite Parkour สองคนจากทีม Storror ของทีมในสหราชอาณาจักรคือ Toby Segar และ Benj Cave ได้วิเคราะห์การเคลื่อนไหวของ Parkour ที่โดดเด่นใน Shedows Creed's Assassin ในฐานะที่เป็นแฟน ๆ ของแฟรนไชส์และนักพัฒนาของเกม Parkour ที่มุ่งเน้นไปที่ Parkour ของพวกเขา คือ Storror Parkour Pro พวกเขาให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความถูกต้องของกลไกการสำรวจที่เป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์

ช่วงเวลาหนึ่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งดึงดูดความสนใจของพวกเขา ในคลิปการเล่นเกมตัวเอก Yasuke ใช้สิ่งที่ดูเหมือนจะเป็น "เข่าอัลไพน์" เพื่อปีนขึ้นไปจากหิ้ง - ใช้ข้อเข่าของเขาเพื่อรับน้ำหนักส่วนใหญ่ของเขา ตามที่ทั้งคู่การเคลื่อนไหวนี้ไม่ได้เป็นเพียงแค่ไม่สมจริงเท่านั้น-ถือว่าไม่ปลอดภัยใน Parkour ในโลกแห่งความเป็นจริง พวกเขาเรียกอย่างตลกขบขันว่าเป็น“ ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour” โดยอ้างถึงความเสี่ยงสูงต่อการบาดเจ็บที่เกี่ยวข้องกับการสร้างแรงกดดันร่างกายอย่างเต็มที่บนข้อเข่าระหว่างปีนขึ้นไป

นอกเหนือจากเทคนิคการปีนเขาที่พูดเกินจริงและการเคลื่อนไหวที่เป็นไปไม่ได้ที่ดูเหมือนจะเป็นไปไม่ได้ Benj Cave ชี้ให้เห็นการออกเดินทางครั้งสำคัญอีกครั้งจาก Parkour ในชีวิตจริง: ความอดทนไม่ จำกัด ใน เงาของ Creed ของ Assassin ตัวละครสามารถรวมลำดับ parkour ที่ซับซ้อนโดยไม่หยุดชั่วคราวหรือเหนื่อยล้า ในความเป็นจริงนักกีฬา Parkour จะประเมินอุปสรรคทุกอย่างอย่างรอบคอบก่อนที่จะกระทำ ดังที่ถ้ำอธิบายว่า“ ใน Parkour จริงคุณตรวจสอบวัดและเตรียมการเคลื่อนไหวแต่ละครั้งมันเป็นกระบวนการที่ช้ากว่าและไตร่ตรองมาก”

ในขณะที่ เงาของ Creed ของ Assassin ไม่ได้ออกแบบมาเพื่อทำซ้ำฟิสิกส์ในโลกแห่งความเป็นจริง Ubisoft ได้ใช้ความพยายามอย่างมากในการปรับแต่งระบบการเคลื่อนไหว ในระหว่างการสัมภาษณ์เดือนมกราคมกับ IGN ผู้อำนวยการเกม Charles Benoit เปิดเผยว่าส่วนหนึ่งของการเปิดตัวเกมล่าช้าของเกมนั้นเกิดจากเวลาเพิ่มเติมที่ใช้ในการขัดกลไก Parkour เพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์ที่ราบรื่นและดื่มด่ำมากขึ้น


ผู้เล่นที่ดื่มด่ำกับระบบศักดินาญี่ปุ่น

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

แม้ว่าจะอยู่ในความขัดแย้งระหว่างนักฆ่าและเทมพลาร์ แต่ Creed Shadows ของ Assassin นำเสนอภาพที่มีรายละเอียดมากมายเกี่ยวกับศักดินาของญี่ปุ่น Ubisoft ได้เปิดตัวคุณลักษณะใหม่ที่เรียกว่า Cultural Discovery ซึ่งรวมเข้ากับ Codex ในเกมซึ่งให้ข้อมูลเชิงลึกทางการศึกษาในยุค Azuchi-Momoyama

ตามที่อธิบายโดย UBISOFT Editorial Comms Manager Chastity Vicencio ในโพสต์บล็อก 18 มีนาคมคุณลักษณะนี้รวมถึงรายการที่ได้รับการดูแลมากกว่า 125 รายการในการเปิดตัว - การครอบคลุมประวัติศาสตร์ศิลปะและวัฒนธรรม รายการเหล่านี้เขียนโดยนักประวัติศาสตร์และอุดมไปด้วยภาพที่มาจากพิพิธภัณฑ์และสถาบันวัฒนธรรม เมื่อเปรียบเทียบกับ ประวัติความเป็นมาของคุณสมบัติของแบกแดด ใน AC Mirage การค้นพบทางวัฒนธรรมให้ความลึกที่เพิ่มขึ้นและจะยังคงเติบโตหลังการเปิดตัว


การสร้างระบบศักดินาญี่ปุ่น: ความท้าทายและความสำเร็จ

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

การนำศักดินาญี่ปุ่นมาใช้ชีวิตในรูปแบบวิดีโอเกมไม่ได้เกิดขึ้นหากไม่มีอุปสรรค ในการสัมภาษณ์ 17 มีนาคมกับ The Guardian สมาชิกคนสำคัญของทีมพัฒนาได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความท้าทายด้านความคิดสร้างสรรค์และทางเทคนิคที่เกี่ยวข้อง

ผู้อำนวยการสร้าง Ubisoft Marc-Alexis Cotéตั้งข้อสังเกตว่าญี่ปุ่นได้รับการสนับสนุนจากแฟน ๆ มานานแล้ว แต่ไม่เคยก้าวไปไกลกว่าขั้นตอนแนวคิดมาก่อน “ ฉันอยู่ในแฟรนไชส์นี้มา 16 ปีแล้วและทุกครั้งที่เราเริ่มเกมใหม่ญี่ปุ่นก็ขึ้นมาคราวนี้เราถามในที่สุด: นี่เป็นช่วงเวลาที่เหมาะสมหรือไม่” เขาพูด

ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์โจนาธานดูมอนต์เน้นการอุทิศตนของทีมเพื่อความถูกต้องรวมถึงการทำงานร่วมกันกับนักประวัติศาสตร์ภายใน บริษัท และการเดินทางเพื่อการวิจัยไปยังเกียวโตและโอซาก้า แม้จะมีเครื่องมือและทรัพยากรที่ทันสมัย ​​แต่การจับภาพแสงและภูมิประเทศที่เป็นเอกลักษณ์ของพื้นที่ภูเขาของญี่ปุ่นได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีความท้าทายเป็นพิเศษ แต่ด้วยการอ้างอิงที่พิถีพิถันและใส่ใจในรายละเอียดทีมประสบความสำเร็จในการสร้างสาระสำคัญของระบบศักดินาญี่ปุ่นให้ประสบความสำเร็จ

ดังที่Cotéกล่าวไว้ว่า“ ความคาดหวังนั้นสูงไปตลอดเวลามันเป็นความท้าทาย - แต่สิ่งที่ควรค่าแก่การใช้”


เปิดรายละเอียด

Creed Shadows ของ Assassin มีกำหนดจะเปิดตัวทั่วโลกใน วันที่ 20 มีนาคม 2025 สำหรับ PlayStation 5, Xbox Series X | S และแพลตฟอร์ม PC คอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติมการเล่นเกมเปิดเผยและข้อมูลเชิงลึกของนักพัฒนาเป็นวันที่วางจำหน่าย

[TTPP]

บทความล่าสุด
  • ตอนนี้โปสเตอร์ Rebirth FF7 พร้อมสำหรับการสั่งซื้อล่วงหน้า

    ​ แฟน ๆ Final Fantasy VII สามารถเป็นเจ้าของมรดกอันเป็นสัญลักษณ์ของเกมได้ด้วยคอลเล็กชั่น 32-Poster ใหม่ล่าสุดที่ออกโดย Square Enix อ่านเพื่อดูตัวอย่างงานศิลปะที่รวมอยู่ในคอลเล็กชั่นและค้นพบสินค้า Final Fantasy VII ที่พิเศษกว่าพิเศษ Square Enix เปิดตัว Final Fantasy VI ใหม่

    by Leo Jun 29,2025

  • "Marvel Legends Spider-Man ตัวเลขรวมถึง Peter Parker และ Miles Morales พร้อมสำหรับการสั่งซื้อล่วงหน้า"

    ​ หากคุณเป็นแฟนตัวยงของ * Marvel's Spider-Man 2 * และได้ค้นหาวิธีที่สมบูรณ์แบบในการนำตัวละครที่โดดเด่นที่สุดของเกมเข้ามาในบ้านของคุณ Marvel Legends มีสิ่งที่คุณต้องการ ผู้เล่นตัวจริงล่าสุดของแอ็คชั่นที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Gamerverse พร้อมให้บริการสำหรับการสั่งซื้อล่วงหน้าโดยเสนอนักสะสม

    by Emily Jun 29,2025