Studio kini sedang menyewa, dengan penyenaraian pekerjaan baru untuk pereka sistem pertempuran kanan, terutama yang mahir dalam Unreal Engine 5 dan mahir dalam reka bentuk perjuangan bos. Langkah ini memberi isyarat bahawa pasukan itu didedikasikan untuk meningkatkan sistem tempur untuk projek mereka yang akan datang, yang mungkin merupakan lanjutan dari siri Hellblade atau usaha yang sama sekali baru.
Tujuan utama peningkatan ini adalah untuk mempelbagaikan dan memperkayakan pertemuan pertempuran, menjadikannya lebih rumit dan responsif terhadap persekitaran permainan. Walaupun siri Hellblade telah terkenal dengan koreografi pertempuran teratasnya, pertempuran secara historis agak linear dan berulang-ulang. Sistem baru ini bertujuan untuk merevolusikan ini dengan menggabungkan interaksi musuh yang lebih dinamik, memastikan setiap perjuangan terasa segar dan unik. Studio ini nampaknya diilhamkan oleh permainan seperti Dark Mesiah of Might and Magic, di mana pertempuran sangat dipengaruhi oleh pelbagai elemen alam sekitar, ciri-ciri khusus lokasi, pelbagai senjata, dan kebolehan unik protagonis. Pendekatan ini dapat mengubah pengalaman pertempuran menjadi sesuatu yang lebih bervariasi dan menarik untuk pemain.