De studio is momenteel op een aanwerving, met nieuwe vacatures voor senior gevechtssysteemontwerpers, vooral die bekwaam in Unreal Engine 5 en bekwaam in Boss Fight Design. Deze beweging geeft aan dat het team is toegewijd aan het verbeteren van het gevechtssysteem voor hun komende project, wat een uitbreiding kan zijn van de Hellblade -serie of een geheel nieuwe onderneming.
Het primaire doel van deze verbeteringen is het diversifiëren en verrijken van gevechtsontwikkelingen, waardoor ze ingewikkelder en reageren op de omgeving van de game. Hoewel de Hellblade-serie bekend staat om zijn eersteklas gevechtschoreografie, zijn de gevechten van oudsher enigszins lineair en repetitief geweest. Het nieuwe systeem wil dit revolutioneren door meer dynamische vijandelijke interacties op te nemen, zodat elk gevecht fris en uniek aanvoelt. De studio lijkt geïnspireerd te zijn door games zoals Dark Messias van Might en Magic, waar gevechten aanzienlijk worden beïnvloed door een reeks omgevingselementen, locatiespecifieke functies, diverse wapens en de unieke vaardigheden van de hoofdrolspeler. Deze aanpak zou de gevechtservaring kunnen transformeren in iets veel gevarieerd en aantrekkelijker voor spelers.