Studio hiện đang có mặt trong một cuộc đua tuyển dụng, với danh sách công việc mới cho các nhà thiết kế hệ thống chiến đấu cao cấp, đặc biệt là những người thành thạo Unreal Engine 5 và có kỹ năng trong thiết kế chiến đấu trùm. Động thái này báo hiệu rằng nhóm được dành riêng để tăng cường hệ thống chiến đấu cho dự án sắp tới của họ, đây có thể là một phần mở rộng của loạt phim Hellblade hoặc một liên doanh hoàn toàn mới.
Mục đích chính của những cải tiến này là đa dạng hóa và làm phong phú các cuộc gặp gỡ chiến đấu, khiến chúng trở nên phức tạp và phản ứng nhanh hơn với môi trường của trò chơi. Trong khi loạt phim Hellblade nổi tiếng với vũ đạo chiến đấu hàng đầu của mình, các trận chiến trong lịch sử có phần tuyến tính và lặp đi lặp lại. Hệ thống mới tìm cách cách mạng hóa điều này bằng cách kết hợp các tương tác của kẻ thù năng động hơn, đảm bảo rằng mỗi cuộc chiến đều cảm thấy tươi mới và độc đáo. Hãng phim dường như được truyền cảm hứng từ các trò chơi như Dark Messiah of Might and Magic, nơi các trận chiến bị ảnh hưởng đáng kể bởi một loạt các yếu tố môi trường, các tính năng cụ thể về địa điểm, vũ khí đa dạng và khả năng độc đáo của nhân vật chính. Cách tiếp cận này có thể biến trải nghiệm chiến đấu thành một thứ gì đó đa dạng và hấp dẫn hơn cho người chơi.