Ang studio ay kasalukuyang nasa isang pag -upa ng pag -upa, na may mga bagong listahan ng trabaho para sa mga senior designer ng sistema ng labanan, lalo na ang mga bihasa sa Unreal Engine 5 at bihasa sa disenyo ng boss fight. Ang hakbang na ito ay senyales na ang koponan ay nakatuon sa pagpapahusay ng sistema ng labanan para sa kanilang paparating na proyekto, na maaaring maging isang extension ng serye ng Hellblade o isang bagong bagong pakikipagsapalaran.
Ang pangunahing layunin ng mga pagpapahusay na ito ay upang pag -iba -ibahin at pagyamanin ang mga nakatagpo ng labanan, na ginagawang mas masalimuot at tumutugon sa kapaligiran ng laro. Habang ang serye ng Hellblade ay bantog para sa top-notch battle choreography, ang mga laban ay kasaysayan na medyo linear at paulit-ulit. Ang bagong sistema ay naglalayong baguhin ito sa pamamagitan ng pagsasama ng mas maraming mga pakikipag -ugnay sa kaaway, tinitiyak na ang bawat laban ay nakakaramdam ng sariwa at natatangi. Ang studio ay lilitaw na inspirasyon ng mga laro tulad ng Dark Mesiyas ng Might and Magic, kung saan ang mga laban ay makabuluhang naiimpluwensyahan ng isang hanay ng mga elemento ng kapaligiran, mga tampok na tiyak na lokasyon, magkakaibang armas, at natatanging kakayahan ng protagonist. Ang pamamaraang ito ay maaaring magbago ng karanasan sa labanan sa isang bagay na mas iba -iba at nakakaengganyo para sa mga manlalaro.