Studio jest obecnie zatrudnione, z nowymi ofertami pracy dla starszych projektantów systemów bojowych, szczególnie tych biegłych w Unreal Engine 5 i wykwalifikowane w projektowaniu bossów. Ten ruch sygnalizuje, że zespół poświęcony jest ulepszaniu systemu bojowego dla nadchodzącego projektu, który może być rozszerzeniem serii Hellblade lub zupełnie nowym przedsięwzięciem.
Głównym celem tych ulepszeń jest dywersyfikacja i wzbogacanie spotkań walki, czyniąc je bardziej skomplikowanymi i reagującymi na środowisko gry. Podczas gdy seria Hellblade jest znana z najwyższej klasy choreografii bojowej, bitwy były historycznie nieco liniowe i powtarzalne. Nowy system ma na celu zrewolucjonizowanie tego, włączając bardziej dynamiczne interakcje wroga, zapewniając, że każda walka jest świeża i wyjątkowa. Wydaje się, że studio jest inspirowane gierami takimi jak Dark Messiah of Moc i Magic, w których bitwy znacząco wpływa szereg elementów środowiskowych, funkcje specyficzne dla lokalizacji, różnorodna broń i unikalne zdolności bohatera. Takie podejście może przekształcić doświadczenie walki w coś znacznie bardziej zróżnicowanego i angażującego dla graczy.