Stüdyo şu anda bir işe alım çılgınlığı üzerinde, kıdemli savaş sistemi tasarımcıları için yeni iş listeleri, özellikle Unreal Engine 5'de yetkin ve Boss Fight Design'da yetenekli. Bu hareket, ekibin, cehennem serisinin bir uzantısı veya tamamen yeni bir girişim olabilecek yaklaşan projeleri için savaş sistemini geliştirmeye adanmış olduğunu işaret ediyor.
Bu geliştirmelerin temel amacı, savaş karşılaşmalarını çeşitlendirmek ve zenginleştirmek, onları oyunun ortamına daha karmaşık ve duyarlı hale getirmektir. Hellblade serisi birinci sınıf savaş koreografisiyle ünlü olsa da, savaşlar tarihsel olarak biraz doğrusal ve tekrarlayıcı olmuştur. Yeni sistem, daha dinamik düşman etkileşimleri ekleyerek, her dövüşün taze ve benzersiz hissetmesini sağlayarak devrim yaratmayı amaçlıyor. Stüdyo, savaşların bir dizi çevre unsurundan, konuma özgü özelliklerden, çeşitli silahlardan ve kahramanın benzersiz yeteneklerinden önemli ölçüde etkilendiği Dark Mesih ve Magic gibi oyunlardan ilham alıyor gibi görünüyor. Bu yaklaşım, savaş deneyimini oyuncular için çok daha çeşitli ve ilgi çekici bir şeye dönüştürebilir.