Bioware ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นไททันของการพัฒนาเกม RPG พบว่าตัวเองอยู่ที่สี่แยก อนาคตของ Dragon Age แขวนอยู่ในความสมดุลหล่อเงาของความไม่แน่นอนในการผ่อนชำระ Mass Effect ถัดไป บทความนี้นำเสนอปัญหาที่ทำให้เกิดความวุ่นวายในสตูดิโอและสำรวจความหมายของอนาคต
Dragon Age: The Veilguard ซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อกลับมามีชัยชนะในรูปแบบลดลงอย่างมากจากความคาดหวัง คะแนน metacritic เพียง 3 จาก 10 จากความคิดเห็นของผู้เล่นเจ็ดพันคนพูดถึงปริมาณ Electronic Arts รายงานยอดขายครึ่งตัวเลขที่คาดการณ์ไว้
อนาคตของโครงการ RPG ของ Bioware รวมถึง Dragon Age และ Mass Effect ต่อไปยังคงไม่แน่นอน

สารบัญ
- ถนนสายยาวสู่ Dragon Age 4
- การออกเดินทางที่สำคัญที่ Bioware
- Dragon Age 4 พยายามเลียนแบบ Mass Effect แต่ล้มเหลว
- Dragon Age ตายหรือไม่?
- แล้ว เอฟเฟกต์มวล ถัดไปล่ะ?
ถนนสายยาวสู่ Dragon Age 4
การพัฒนาของ Dragon Age 4 นั้นทอดยาวเกือบทศวรรษโดยมีการเปลี่ยนแปลงมากมายและความคืบหน้า จำกัด การเดินทางเริ่มต้นด้วยความสำเร็จของ Dragon Age: Inquisition ในปี 2559 มาร์คดาร์ราห์จากนั้นดูแลซีรีส์ได้เปิดเผยแผนการที่ทะเยอทะยาน:
- การเปิดตัว 2019-2020 สำหรับ Dragon Age 4
- ภาคที่ห้าภายใน 1.5-2 ปี
- Dragon Age 6 เพื่อสรุปไตรภาคภายในปี 2566-2567
Bioware มีวัตถุประสงค์เพื่อยกระดับ อายุมังกร ไปสู่สถานะของ ผู้อาวุโสสกรอลล์ โดย EA ให้การสนับสนุนอย่างมาก อย่างไรก็ตามแผนนี้ตกรางในช่วงปลายปี 2559 เมื่อทรัพยากรถูกเปลี่ยนเส้นทางไปสู่ เอฟเฟกต์มวล: Andromeda (พัฒนาโดย Bioware Montreal) ความล้มเหลว ของ Andromeda นำไปสู่การแยกย้ายของสตูดิโอโดยมีพนักงานหลายคนเปลี่ยนไปใช้ เพลงสรรเสริญพระบารมี ดังนั้น Dragon Age 4 ยังคงเป็นแนวคิดส่วนใหญ่ตั้งแต่ปี 2560 ถึง 2562 จัดการโดยทีมเล็ก ๆ
ในปี 2560 EA ยอมรับรูปแบบการใช้งานสดโดยมองว่า Dragon Age เป็นชื่อที่ได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องด้วยผู้เล่นหลายคนและการสร้างรายได้อย่างต่อเนื่อง (ชื่อรหัส Joplin) อย่างไรก็ตามความล้มเหลว ของเพลงสรรเสริญพระบารมี ในปี 2562 ทำให้ Bioware ชักชวนให้ EA กลับไปโฟกัสผู้เล่นคนเดียว การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลให้โครงการถูกเปลี่ยนชื่อเป็นมอร์ริสันทำให้เกิดความล่าช้าอย่างมีนัยสำคัญและการสร้างทีมที่จำเป็นต่อการสร้างใหม่

ในปี 2022 Dragon Age: Dreadwolf ประกาศอย่างเป็นทางการ คำบรรยายในภายหลังเปลี่ยนไปเนื่องจากการปรับเปลี่ยนการเล่าเรื่องเปลี่ยนการมุ่งเน้นไปที่ทีมตัวเอกมากกว่า Fen'harel
Veilguard เปิดตัวเมื่อวันที่ 31 ตุลาคม 2567 ได้รับการตรวจสอบที่สำคัญในเชิงบวก แต่ยอดขายที่น่าผิดหวังประมาณ 1.5 ล้านเล่ม - ต่ำกว่าประมาณ 50% ต่ำกว่าการคาดการณ์
การออกเดินทางที่สำคัญที่ Bioware
หลังจากการแสดงที่ไม่ดี ของ Veilguard Electronic Arts ประกาศการปรับโครงสร้างครั้งใหญ่ที่ Bioware ที่เกี่ยวข้องกับการมอบหมายพนักงานการปลดพนักงานและการออกเดินทางที่มีชื่อเสียงหลายราย:
- Patrick และ Karin Weekes: นักเขียนทหารผ่านศึกที่มีกว่าสองทศวรรษที่ Bioware ซึ่งเป็นที่รู้จักในการทำงานเกี่ยวกับ Mass Effect และ Dragon Age
- Corinne Bouche: ผู้กำกับเกมสำหรับ DA: The Veilguard
- Cheryl Chi: รับผิดชอบตัวละครที่รักในเกม Dragon Age ก่อนหน้า
- Silvia Feketekuti: เป็นที่รู้จักสำหรับงานของเธอเกี่ยวกับตัวละครใน Mass Effect และ Dragon Age
- John Epler: ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์
- การออกเดินทางที่โดดเด่นอื่น ๆ รวมถึงผู้ผลิต Jennifer Shaver และ Daniel Sted บรรณาธิการเรื่องเล่า Ryan Cormier และผู้จัดการผลิตภัณฑ์อาวุโส Lina Anderson
มีรายงานว่าพนักงานของ Bioware หดตัวจาก 200 ถึงน้อยกว่า 100 คน ในขณะที่การปลดพนักงานเป็นเรื่องปกติหลังจากการเปิดตัวที่ไม่ประสบความสำเร็จทรัพยากรได้ถูกแจกจ่ายซ้ำโดยนักพัฒนาบางคนย้ายไปที่ โครงการ EA อื่น ๆ

Dragon Age 4 พยายามเลียนแบบ Mass Effect แต่ล้มเหลว
การสัมภาษณ์กับ Corinne Bouche และ John Epler เปิดเผยว่า Veilguard ดึงออกมาอย่างหนักจาก Mass Effect 2 โดยเฉพาะอย่างยิ่งระบบสหายและกลไกการอนุมัติ จุดมุ่งหมายคือการสร้างตัวเลือกที่มีผลกระทบจะเกิดขึ้นในตอนจบคล้ายกับภารกิจฆ่าตัวตาย ของ ME2 องค์ประกอบที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Citadel DLC ของ Mass Effect 3 ก็ถูกรวมเข้าด้วยกัน
อย่างไรก็ตามการยืมกลไกที่ประสบความสำเร็จได้รับการพิสูจน์แล้วว่าไม่เพียงพอ แม้จะมีสัญญาของตัวละครลึกและตัวเลือกที่มีผลกระทบ Dragon Age 4 ยังสั้น แต่ขาดความลึกของทั้ง Mass Effect และ RPG อื่น ๆ การปรับแต่งของรัฐโลกมี จำกัด และ ยุคมังกรรักษา บรรณาธิการ Save กลายเป็นส่วนใหญ่ที่ไม่เกี่ยวข้อง เรื่องราวหลีกเลี่ยงการเชื่อมต่อโดยตรงกับรายการก่อนหน้าซึ่งเป็นอันตรายต่อตัวละครที่จัดตั้งขึ้นเช่น Morrigan และ Solas เกมดังกล่าวทำให้ความซับซ้อนของซีรีส์มีความซับซ้อนของซีรีส์ทำให้เกิดการบรรยายเชิงเส้นและบทสนทนาที่มีผลกระทบน้อยลง

Veilguard ในขณะที่ทำหน้าที่เป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัยในที่สุดก็ล้มเหลวในฐานะเกม RPG ที่แท้จริงและเป็นชื่อ อายุมังกร
Dragon Age ตายหรือไม่?
แอนดรูว์วิลสันซีอีโอของ EA แนะนำว่า Veilguard อาจมีอาการดีขึ้นในฐานะเกมบริการสด CFO Stuart Kent ระบุเกมที่มีประสิทธิภาพต่ำกว่าเกม RPG ผู้เล่นเดี่ยว รายงานทางการเงินไตรมาสที่ 3 ปี 2024 ของ EA เน้นถึงความสำเร็จในชื่อกีฬาและการลงทุนใน Battlefield Labs โดยไม่มี Dragon Age หรือ Mass Effect กล่าวถึงการเปลี่ยนแปลงลำดับความสำคัญ

ในขณะที่ John Epler และ Corinne Bouche แสดงความสนใจในการขยายจักรวาล Dragon Age แต่การจากไปของพวกเขาทำให้เกิดความสงสัยเกี่ยวกับความทะเยอทะยานเหล่านี้ อนาคตของซีรีส์หากมีอยู่อาจอยู่ห่างออกไปหลายปีและอาจเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงรูปแบบที่สำคัญ
แล้ว เอฟเฟกต์มวล ถัดไปล่ะ?
Mass Effect 5 ประกาศในปี 2020 ปัจจุบันอยู่ในช่วงก่อนการผลิต ด้วยทีมที่ลดลงมันหมายถึงโครงการขนาดใหญ่หลักของ Bioware ตาม Veilguard

Michael Gamble เป็นผู้นำโครงการควบคู่ไปกับ Dusty Everman ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะ Derek Watts และผู้กำกับภาพยนตร์ Parry Ley Mass Effect 5 มีจุดมุ่งหมายเพื่อการถ่ายภาพที่มากขึ้นและมีแนวโน้มที่จะสานต่อเรื่องราวของไตรภาคเดิมยังคงเชื่อมต่อกับ Andromeda ด้วยการปรับโครงสร้างสตูดิโอและวงจรการผลิตที่ขยายออกไปการเปิดตัวก่อนปี 2027 นั้นไม่น่าเป็นไปได้