Bioware, ooit een Titan van RPG -ontwikkeling, bevindt zich op een kruispunt. De toekomst van Dragon Age hangt in het evenwicht en werpt een schaduw van onzekerheid over de volgende aflevering van het massa -effect . Dit artikel duikt in de problemen die de studio te plaagt en onderzoekt de implicaties voor de toekomst.
Dragon Age: The Veilguard , bedoeld als een triomfantelijke terugkeer naar vorm, viel drastisch tekort aan verwachtingen. Een metacritische score van slechts 3 van de 10, gebaseerd op zevenduizend spelersrecensies, spreekt boekdelen. Electronic Arts meldde verkoop bij de helft van de geprojecteerde cijfers.
De toekomst van de RPG -projecten van Bioware, inclusief Dragon Age en het volgende massa -effect , blijft onzeker.

Inhoudsopgave
- De lange weg naar Dragon Leeftijd 4
- Belangrijke vertrek bij Bioware
- Dragon Age 4 probeerde het massa -effect na te bootsen, maar mislukte
- Is Dragon Age dood?
- Hoe zit het met het volgende massa -effect ?
De lange weg naar Dragon Leeftijd 4
Ontwikkeling van Dragon Leeftijd 4 overspande bijna een decennium, gekenmerkt door talloze verschuivingen en beperkte vooruitgang. De reis begon met het succes van Dragon Age: Inquisition . In 2016 onthulde Mark Darrah en toezicht op de serie vervolgens een ambitieus plan:
- Een release 2019-2020 voor Dragon Age 4.
- Een vijfde aflevering binnen 1,5-2 jaar.
- Dragon Leeftijd 6 om de trilogie af te sluiten tegen 2023-2024.
Bioware wilde de Age van Dragon naar de status van de Elder Scrolls verheffen, met EA die substantiële steun beloofde. Dit plan ontspoorde echter eind 2016 toen de middelen werden omgeleid naar massa -effect: Andromeda (ontwikkeld door Bioware Montreal). Het falen van Andromeda leidde tot de ontbinding van de studio, waarbij veel medewerkers overstapten naar Anthem . Bijgevolg bleef Dragon Leeftijd 4 grotendeels conceptueel van 2017 tot 2019, afgehandeld door een klein team.
In 2017 omarmde EA het live-service-model en stond hij Dragon Age voor als een continu bijgewerkte titel met multiplayer en voortdurende inkomsten (codenaam Joplin). Het falen van Anthem in 2019 bracht BioWare echter ertoe om EA over te halen terug te keren naar een focus van één speler. Deze verschuiving, waardoor het project werd omgedoopt tot Morrison, veroorzaakte aanzienlijke vertragingen en vereiste het herbouwen van het team.

In 2022 werd Dragon Age: Dreadwolf officieel aangekondigd. De ondertitel veranderde later vanwege verhalende aanpassingen, waardoor de focus verschuift naar het team van de hoofdrolspeler in plaats van Fen'harel.
De Veilguard werd gelanceerd op 31 oktober 2024 en ontving positieve kritische beoordelingen maar teleurstellende omzet van ongeveer 1,5 miljoen exemplaren - bijna 50% onder de projecties.
Belangrijke vertrek bij Bioware
Na de slechte prestaties van de Veilguard kondigde Electronic Arts een grote herstructurering aan bij Bioware, waarbij personeelswijzingen, ontslagen en verschillende spraakmakende vertrek betrokken waren:
- Patrick en Karin Weekes: veteraanschrijvers met meer dan twee decennia in Bioware, bekend om hun werk over Mass Effect en Dragon Age .
- Corinne Bouche: Game Director voor DA: The Veilguard .
- Cheryl Chi: Verantwoordelijk voor geliefde personages in eerdere Dragon Age -games.
- Silvia Feketekuti: bekend om haar werk aan personages in Mass Effect en Dragon Age .
- John Epler: Creative Director.
- Andere opmerkelijke vertrek waren producenten Jennifer Shaver en Daniel Sted, verhalende redacteur Ryan Cormier, en senior productmanager Lina Anderson.
Het personeelsbestand van BioWare is naar verluidt gekrompen van 200 naar minder dan 100 werknemers. Hoewel ontslagen gebruikelijk zijn na niet -succesvolle releases, zijn middelen opnieuw verdeeld, waarbij sommige ontwikkelaars verhuizen naar andere EA -projecten en een kleiner team dat voortzet is aan het volgende massa -effect .

Dragon Age 4 probeerde het massa -effect na te bootsen, maar mislukte
Interviews met Corinne Bouche en John Epler onthulden dat de Veilguard zwaar uit Mass Effect 2 trok, met name het begeleidende systeem en de goedkeuringsmechanica. Het doel was om impactvolle keuzes te creëren die uitmaakten in een finale die vergelijkbaar is met de zelfmoordmissie van ME2 . Elementen geïnspireerd door Mass Effect 3's Citadel DLC werden ook opgenomen.
Simpelweg het lenen van succesvolle mechanica bleek echter onvoldoende. Ondanks beloften van diepe personages en impactvolle keuzes, kwamen Dragon Leeftijd 4 tekort, zonder de diepte van zowel massa -effect als andere RPG's. Wereldstaatsaanpassing was beperkt en de Dragon Age Keep Save Editor werd grotendeels irrelevant. Het verhaal vermeed directe connecties met eerdere inzendingen en schaadde gevestigde personages zoals Morrigan en Solas. De game vereenvoudigde ook de Hallmark -complexiteit van de serie, wat resulteerde in een lineair verhaal en minder impactvolle dialoog.

De Veilguard functioneerde, terwijl hij functioneerde als een actie-avontuurspel, uiteindelijk faalde als een echte RPG en als een Dragon Age -titel.
Is Dragon Age dood?
EA CEO Andrew Wilson suggereerde dat de Veilguard het misschien beter had gedaan als een live-service-spel. CFO Stuart Kent gaf aan dat de game achterbleef tegen concurrerende RPG's met één speler. EA's Q3 2024 Financiële rapporten benadrukten successen in sporttitels en investeringen in Battlefield Labs , waarbij noch Dragon Age noch Mass Effect wordt genoemd, wat een verschuiving in prioriteiten suggereert.

Terwijl John Epler en Corinne Bouche belangstelling tonen om het Dragon Age -universum uit te breiden, doet hun vertrek twijfel over deze ambities. De toekomst van de serie, als het bestaat, ligt waarschijnlijk jaren weg en kan een aanzienlijke indeling in formaat met zich meebrengen.
Hoe zit het met het volgende massa -effect ?
Mass Effect 5 , aangekondigd in 2020, is momenteel in pre-productie. Met een gereduceerd team vertegenwoordigt het het primaire grootschalige project van Bioware na de Veilguard .

Michael Gamble leidt het project, naast ontwerper Dusty Everman, art director Derek Watts en filmische regisseur Parry Ley. Mass Effect 5 streeft naar een groter fotorealisme en zal waarschijnlijk de verhaallijn van de oorspronkelijke trilogie voortzetten, mogelijk verbinding maken met Andromeda . Gezien de herstructurering van de studio en uitgebreide productiecycli, is een afgifte vóór 2027 onwaarschijnlijk.