Trang chủ Tin tức Các cuộc đấu tranh của Bioware: Tương lai không chắc chắn của Dragon Age và trạng thái hiệu ứng khối lượng mới

Các cuộc đấu tranh của Bioware: Tương lai không chắc chắn của Dragon Age và trạng thái hiệu ứng khối lượng mới

Tác giả : Joseph Mar 21,2025

Bioware, từng là một Titan của sự phát triển RPG, thấy mình ở ngã tư. Tương lai của Dragon Age treo trong sự cân bằng, tạo ra một cái bóng của sự không chắc chắn trong phần Mass Effect tiếp theo. Bài viết này đi sâu vào các vấn đề gây khó chịu cho studio và khám phá những hàm ý cho tương lai của nó.

Dragon Age: The Veilguard , dự định trở lại chiến thắng cho phong độ, đã giảm đáng kể những kỳ vọng. Một số điểm metacritic chỉ 3 trên 10, dựa trên bảy nghìn đánh giá của người chơi, nói lên rất nhiều. Nghệ thuật điện tử báo cáo doanh số bán hàng ở một nửa số liệu dự kiến.

Tương lai của các dự án RPG của Bioware, bao gồm Dragon AgeMass Effect tiếp theo, vẫn không chắc chắn.

EA

Mục lục

  • Con đường dài đến rồng 4 tuổi
  • Khởi hành chính tại Bioware
  • Rồng tuổi 4 đã cố gắng bắt chước hiệu ứng khối lượng nhưng không thành công
  • Dragon Age có chết không?
  • Còn hiệu ứng khối lượng tiếp theo thì sao?

Con đường dài đến rồng 4 tuổi

Sự phát triển của rồng 4 tuổi kéo dài gần một thập kỷ, được đánh dấu bằng nhiều thay đổi và tiến bộ hạn chế. Cuộc hành trình bắt đầu với sự thành công của Dragon Age: Inquisition . Vào năm 2016, Mark Darrah, sau đó giám sát loạt phim, đã tiết lộ một kế hoạch đầy tham vọng:

  • Bản phát hành 2019-2020 cho Dragon Age 4.
  • Một phần thứ năm trong vòng 1,5-2 năm.
  • Rồng 6 tuổi để kết thúc bộ ba vào năm 2023-2024.

Bioware nhằm mục đích nâng tuổi rồng lên trạng thái của các scroll , với EA cam kết hỗ trợ đáng kể. Tuy nhiên, kế hoạch này bị trật bánh vào cuối năm 2016 khi các nguồn lực được chuyển hướng đến Mass Effect: Andromeda (được phát triển bởi Bioware Montreal). Thất bại của Andromeda đã dẫn đến sự tan rã của hãng phim, với nhiều nhân viên chuyển sang quốc ca. Do đó, Dragon Age 4 vẫn chủ yếu là khái niệm từ năm 2017 đến 2019, được xử lý bởi một đội nhỏ.

Vào năm 2017, EA đã chấp nhận mô hình dịch vụ trực tiếp, hình dung ra Dragon Age là một tiêu đề được cập nhật liên tục với nhiều người chơi và kiếm tiền liên tục (có tên mã là Joplin). Tuy nhiên, thất bại của Anthem trong năm 2019 đã thúc đẩy Bioware thuyết phục EA quay trở lại tập trung một người chơi. Sự thay đổi này, dẫn đến dự án được đổi tên thành Morrison, gây ra sự chậm trễ đáng kể và việc xây dựng lại nhóm cần thiết.

Tuổi rồng

Năm 2022, Dragon Age: Dreadwolf đã chính thức được công bố. Phụ đề sau đó đã thay đổi do điều chỉnh tường thuật, chuyển trọng tâm sang nhóm của nhân vật chính chứ không phải là Fen'harel.

The Veilguard ra mắt vào ngày 31 tháng 10 năm 2024, nhận được các đánh giá quan trọng tích cực nhưng doanh số đáng thất vọng là khoảng 1,5 triệu bản sao, cách nhiều hơn 50% so với dự đoán.

Khởi hành chính tại Bioware

Sau buổi biểu diễn kém của Veilguard , Electronic Arts đã công bố tái cấu trúc lớn tại Bioware, liên quan đến việc xác định lại nhân viên, sa thải và một số khởi hành cao cấp:

  • Patrick và Karin Weekes: Các nhà văn kỳ cựu với hơn hai thập kỷ tại Bioware, được biết đến với công việc của họ về Mass EffectDragon Age .
  • Corinne Bouche: Giám đốc trò chơi cho DA: The Veilguard .
  • Cheryl Chi: Chịu trách nhiệm cho các nhân vật yêu thích trong các trò chơi Dragon Age trước đây.
  • Silvia Feketekuti: Được biết đến với công việc của cô về các nhân vật trong Mass EffectDragon Age .
  • John Epler: Giám đốc sáng tạo.
  • Những sự ra đi đáng chú ý khác bao gồm các nhà sản xuất Jennifer Bleach và Daniel Sted, biên tập viên kể chuyện Ryan Cormier, và quản lý sản phẩm cao cấp Lina Anderson.

Lực lượng lao động của Bioware được báo cáo đã giảm từ 200 xuống dưới 100 nhân viên. Mặc dù sa thải là phổ biến sau khi các bản phát hành không thành công, các tài nguyên đã được phân phối lại, với một số nhà phát triển chuyển sang các dự án EA khác và một nhóm nhỏ hơn tiếp tục làm việc trên Mass Effect tiếp theo.

Tuổi rồng

Rồng tuổi 4 đã cố gắng bắt chước hiệu ứng khối lượng nhưng không thành công

Các cuộc phỏng vấn với Corinne Bouche và John Epler đã tiết lộ rằng The Veilguard đã thu hút rất nhiều từ Mass Effect 2 , đặc biệt là hệ thống đồng hành và cơ học phê duyệt. Mục đích là để tạo ra những lựa chọn có tác động lên đến đỉnh điểm trong một trận chung kết tương tự như nhiệm vụ tự sát của ME2 . Các yếu tố lấy cảm hứng từ Citadel DLC của Mass Effect 3 cũng được kết hợp.

Tuy nhiên, chỉ cần mượn cơ học thành công đã chứng minh không đủ. Mặc dù có những lời hứa về các nhân vật sâu sắc và các lựa chọn có tác động, Dragon Age 4 đã giảm xuống, thiếu độ sâu của cả hiệu ứng khối lượng và các game nhập vai khác. Tùy chỉnh nhà nước thế giới bị hạn chế, và trình biên tập Dragon Age giữ cho Save Save trở nên không liên quan. Câu chuyện tránh các kết nối trực tiếp đến các mục trước, làm hại các nhân vật được thành lập như Morrigan và Solas. Trò chơi cũng đơn giản hóa sự phức tạp đặc trưng của loạt phim, dẫn đến một câu chuyện tuyến tính và đối thoại ít ảnh hưởng hơn.

Hiệu ứng khối lượng

Tàu che mặt , trong khi hoạt động như một trò chơi phiêu lưu hành động, cuối cùng đã thất bại như một game nhập vai thực sự và là một tựa game Dragon Age .

Dragon Age có chết không?

Giám đốc điều hành của EA Andrew Wilson đề nghị Veilguard có thể đã trở nên tốt hơn như một trò chơi dịch vụ trực tiếp. CFO Stuart Kent chỉ ra trò chơi kém hơn với các game nhập vai một người chơi cạnh tranh. Các báo cáo tài chính của EA 3 2024 đã nêu bật những thành công trong các tiêu đề và đầu tư thể thao vào Battlefield Labs , không phải là Dragon AgeMass Effect được đề cập, cho thấy sự thay đổi trong các ưu tiên.

Tuổi rồng

Trong khi John Epler và Corinne Bouche bày tỏ sự quan tâm đến việc mở rộng vũ trụ Dragon Age , thì sự ra đi của họ đã nghi ngờ về những tham vọng này. Tương lai của loạt phim, nếu nó tồn tại, có khả năng nằm cách xa nhiều năm và có thể liên quan đến một sự thay đổi định dạng đáng kể.

Còn hiệu ứng khối lượng tiếp theo thì sao?

Mass Effect 5 , được công bố vào năm 2020, hiện đang được sản xuất trước. Với một nhóm giảm, nó đại diện cho dự án quy mô lớn chính của Bioware sau Tàu che chở .

Hiệu ứng khối lượng tiếp theo

Michael Gamble dẫn đầu dự án, cùng với nhà thiết kế Dusty Everman, giám đốc nghệ thuật Derek Watts và giám đốc điện ảnh Parry Ley. Mass Effect 5 nhằm mục đích cho chủ nghĩa quang học lớn hơn và có thể sẽ tiếp tục cốt truyện của bộ ba ban đầu, có khả năng kết nối với Andromeda . Với việc tái cấu trúc phòng thu và chu kỳ sản xuất mở rộng, một bản phát hành trước năm 2027 là không thể.

Bài viết mới nhất
  • Arknights hợp tác với Delicious in Dungeon: Bốn nhân vật chính tham gia sự kiện

    ​ Bạn đã bao giờ suy ngẫm làm thế nào các nhà thám hiểm quản lý để tồn tại trên các khẩu phần hạn chế sâu trong ngục tối trong game nhập vai? Yostar Games có mặt để trả lời rằng với sự kiện hợp tác của Arknights X thú vị của họ trong Dungeon, được đặt tên một cách khéo léo là "Delicious on Terra". Sự kiện chéo này, diễn ra cho đến ngày 1 tháng 4, giới thiệu S

    by Nova Mar 28,2025

  • "Stronghold Warfare ra mắt vào tháng tới: Epic 30V30 Liên minh đụng độ trong Thế chiến: Chinh phục máy móc" chinh phục "

    ​ Joycity được thiết lập để tăng cường trò chơi của Thế chiến: Machines chinh phục với một bản cập nhật mới thú vị giới thiệu tính năng Alliance so với Alliance. Bản cập nhật này, được gọi là Stronghold Warfare, sẽ thách thức các kỹ năng chiến lược của bạn khi bạn bảo vệ liên minh của mình khỏi những kẻ xâm lược hoặc khởi động các cuộc tấn công hung hăng o

    by Eric Mar 28,2025

Trò chơi mới nhất