BioWare, sekali pembangunan RPG, mendapati dirinya berada di persimpangan jalan. Masa depan Dragon Age tergantung dalam keseimbangan, memancarkan bayangan ketidakpastian atas ansuran Mass Effect seterusnya. Artikel ini menyelidiki isu -isu yang melanda studio dan meneroka implikasi untuk masa depannya.
Dragon Age: The Veilguard , yang dimaksudkan sebagai kembali kejayaan untuk membentuk, jatuh secara drastik. Skor metacritic hanya 3 daripada 10, berdasarkan tujuh ribu ulasan pemain, bercakap jumlah. Seni elektronik melaporkan jualan pada separuh angka yang diunjurkan.
Masa depan projek RPG BioWare, termasuk Dragon Age dan kesan massa seterusnya, tetap tidak menentu.

Jadual Kandungan
- Jalan Panjang ke Naga Umur 4
- Berlepas utama di Bioware
- Dragon Age 4 cuba meniru kesan massa tetapi gagal
- Adakah Dragon Age mati?
- Bagaimana dengan kesan massa seterusnya?
Jalan Panjang ke Naga Umur 4
Pembangunan Dragon Age 4 merangkumi hampir satu dekad, ditandai dengan banyak peralihan dan kemajuan yang terhad. Perjalanan bermula dengan kejayaan Dragon Age: Inquisition . Pada tahun 2016, Mark Darrah, kemudian mengawasi siri ini, melancarkan rancangan bercita -cita tinggi:
- Siaran 2019-2020 untuk Dragon Age 4.
- Ansuran kelima dalam masa 1.5-2 tahun.
- Dragon Age 6 untuk menyimpulkan trilogi menjelang 2023-2024.
BioWare bertujuan untuk meningkatkan Zaman Naga ke status Scrolls Elder , dengan EA menjanjikan sokongan yang besar. Walau bagaimanapun, pelan ini tergelincir pada akhir 2016 apabila sumber -sumber diarahkan kepada kesan massa: Andromeda (dibangunkan oleh Bioware Montreal). Kegagalan Andromeda membawa kepada pembubaran studio, dengan banyak kakitangan yang beralih ke lagu . Akibatnya, Dragon Age 4 kekal sebahagian besar konseptual dari 2017 hingga 2019, yang dikendalikan oleh pasukan kecil.
Pada tahun 2017, EA memeluk model perkhidmatan secara langsung, membayangkan Dragon Age sebagai tajuk yang dikemas kini secara berterusan dengan pengewangan dan pengewangan berterusan (kod nama Joplin). Walau bagaimanapun, kegagalan Anthem pada tahun 2019 mendorong Bioware untuk memujuk EA untuk kembali ke fokus pemain tunggal. Peralihan ini, yang mengakibatkan projek itu dinamakan semula sebagai Morrison, menyebabkan kelewatan yang ketara dan pembangunan semula pasukan yang diperlukan.

Pada tahun 2022, Dragon Age: Dreadwolf secara rasmi diumumkan. Sarikata kemudian berubah kerana pelarasan naratif, mengalihkan tumpuan kepada pasukan protagonis dan bukannya Fen'Harel.
VeilGuard dilancarkan pada 31 Oktober, 2024, menerima ulasan kritikal positif tetapi jualan mengecewakan kira -kira 1.5 juta salinan -hampir 50% di bawah unjuran.
Berlepas utama di Bioware
Berikutan prestasi buruk VeilGuard , Electronic Arts mengumumkan penstrukturan semula utama di Bioware, yang melibatkan penempatan semula kakitangan, pemberhentian, dan beberapa pelepasan berprofil tinggi:
- Patrick dan Karin Weekes: Penulis veteran dengan lebih dari dua dekad di Bioware, yang terkenal dengan kerja mereka pada Mass Effect dan Dragon Age .
- Corinne Bouche: Pengarah Permainan untuk DA: The Veilguard .
- Cheryl Chi: Bertanggungjawab untuk watak -watak yang dikasihi dalam permainan Dragon Age sebelumnya.
- Silvia Feketekuti: Dikenali dengan karyanya pada watak -watak dalam Mass Effect dan Dragon Age .
- John Epler: Pengarah Kreatif.
- Pelepasan lain yang terkenal termasuk pengeluar Jennifer Shaver dan Daniel Sted, editor naratif Ryan Cormier, dan pengurus produk kanan Lina Anderson.
Tenaga kerja BioWare dilaporkan menyusut dari 200 hingga kurang daripada 100 pekerja. Walaupun pemberhentian adalah perkara biasa selepas siaran yang tidak berjaya, sumber telah diagihkan semula, dengan beberapa pemaju berpindah ke projek EA yang lain dan pasukan yang lebih kecil terus bekerja pada kesan massa seterusnya.

Dragon Age 4 cuba meniru kesan massa tetapi gagal
Temubual dengan Corinne Bouche dan John Epler mendedahkan bahawa Veilguard menarik banyak dari Mass Effect 2 , terutamanya sistem pendamping dan mekanik kelulusannya. Matlamatnya adalah untuk mewujudkan pilihan yang berkesan yang memuncak dalam final yang serupa dengan misi bunuh diri ME2 . Unsur -unsur yang diilhamkan oleh Citadel DLC Mass Effect 3 juga dimasukkan.
Walau bagaimanapun, hanya meminjam mekanik yang berjaya terbukti tidak mencukupi. Walaupun janji -janji watak -watak yang mendalam dan pilihan yang berkesan, Dragon Age 4 jatuh pendek, kekurangan kedalaman kedua -dua Mass Effect dan RPG lain. Penyesuaian Negeri Dunia adalah terhad, dan editor Dragon Age Keep Save menjadi sebahagian besarnya tidak relevan. Cerita ini mengelakkan sambungan langsung kepada penyertaan terdahulu, merosakkan watak -watak yang ditubuhkan seperti Morrigan dan Solas. Permainan ini juga mempermudahkan kerumitan siri siri, menghasilkan naratif linear dan dialog yang kurang berkesan.

The Veilguard , sambil berfungsi sebagai permainan pengembaraan tindakan, akhirnya gagal sebagai RPG yang benar dan sebagai tajuk Dragon Age .
Adakah Dragon Age mati?
Ketua Pegawai Eksekutif EA, Andrew Wilson mencadangkan VeilGuard mungkin lebih baik sebagai permainan perkhidmatan langsung. CFO Stuart Kent menunjukkan permainan yang kurang baik terhadap RPG pemain tunggal yang bersaing. Laporan Kewangan EA Q3 2024 menyerlahkan kejayaan dalam tajuk sukan dan pelaburan di makmal medan perang , tanpa kesan Dragon Age atau Massa yang disebutkan, mencadangkan peralihan keutamaan.

Walaupun John Epler dan Corinne Bouche menyatakan minat untuk memperluaskan alam semesta Dragon Age , keberangkatan mereka meragui cita -cita ini. Masa depan siri, jika ia wujud, mungkin terletak bertahun -tahun dan mungkin melibatkan perubahan format yang signifikan.
Bagaimana dengan kesan massa seterusnya?
Mass Effect 5 , yang diumumkan pada tahun 2020, kini sedang dalam pra-pengeluaran. Dengan pasukan yang dikurangkan, ia mewakili projek berskala besar BioWare berikutan VeilGuard .

Michael Gamble mengetuai projek itu, bersama pereka Dusty Everman, pengarah seni Derek Watts, dan pengarah sinematik Parry Ley. Mass Effect 5 bertujuan untuk photorealisme yang lebih besar dan mungkin akan meneruskan alur cerita trilogi asal, yang berpotensi menghubungkan ke Andromeda . Memandangkan penstrukturan semula studio dan kitaran pengeluaran diperluaskan, pelepasan sebelum 2027 tidak mungkin.