Casa Notizia Le lotte del bioware: il futuro incerto dell'era del drago e lo stato del nuovo effetto di massa

Le lotte del bioware: il futuro incerto dell'era del drago e lo stato del nuovo effetto di massa

Autore : Joseph Mar 21,2025

Bioware, una volta un titano di sviluppo di giochi di ruolo, si trova a un crocevia. Il futuro di Dragon Age è in bilico, gettando un'ombra di incertezza sulla prossima puntata di Mass Effect . Questo articolo approfondisce i problemi che affliggono lo studio ed esplora le implicazioni per il suo futuro.

Dragon Age: The Veilguard , inteso come un ritorno trionfante alla forma, è rimasto drasticamente a corto di aspettative. Un punteggio metacritico di soli 3 su 10, basato su sette mila recensioni dei giocatori, parla di volumi. Electronic Arts ha riportato vendite a metà delle cifre previste.

Il futuro dei progetti di gioco di ruolo di BioWare, tra cui Dragon Age e il prossimo effetto di massa , rimane incerto.

Ea

Sommario

  • La lunga strada per il drago età 4
  • Partenze chiave a BioWare
  • Dragon Età 4 ha cercato di imitare l'effetto di massa ma ha fallito
  • Dragon Age è morto?
  • E il prossimo effetto di massa ?

La lunga strada per il drago età 4

Lo sviluppo di Dragon Età 4 ha attraversato quasi un decennio, contrassegnato da numerosi turni e progressi limitati. Il viaggio è iniziato con il successo di Dragon Age: Inquisition . Nel 2016, Mark Darrah, quindi supervisionando la serie, ha svelato un piano ambizioso:

  • Una versione 2019-2020 per Dragon Età 4.
  • Una quinta puntata entro 1,5-2 anni.
  • Dragon Età 6 per concludere la trilogia entro il 2023-2024.

BioWare mirava a elevare l'età del drago allo status di Elder Scrolls , con EA che impegnava un sostegno sostanziale. Tuttavia, questo piano è deragliato alla fine del 2016 quando le risorse sono state reindirizzate all'effetto di massa: Andromeda (sviluppato da BioWare Montreal). Il fallimento di Andromeda ha portato allo scioglimento dello studio, con molti membri dello staff che passavano a Anthem . Di conseguenza, Dragon Età 4 è rimasto in gran parte concettuale dal 2017 al 2019, gestito da una piccola squadra.

Nel 2017, EA ha abbracciato il modello di servizio live, immaginando Dragon Age come titolo continuamente aggiornato con multiplayer e monetizzazione in corso (in codice Joplin). Tuttavia, il fallimento di Anthem nel 2019 ha spinto BioWare a convincere EA a tornare a un focus per giocatore singolo. Questo spostamento, con conseguente ridimensionare il progetto Morrison, ha causato ritardi significativi e ha richiesto la ricostruzione del team.

Dragon Age

Nel 2022, Dragon Age: Dreadwolf fu annunciato ufficialmente. Il sottotitolo in seguito è cambiato a causa di aggiustamenti narrativi, spostando l'attenzione sulla squadra del protagonista piuttosto che sul fen'harel.

La Guargola Veil è stata lanciata il 31 ottobre 2024, ricevendo recensioni critiche positive, ma deludendo vendite di circa 1,5 milioni di copie, quasi il 50% al di sotto delle proiezioni.

Partenze chiave a BioWare

Seguendo le scarse prestazioni di Veilguard , Electronic Arts ha annunciato una grande ristrutturazione a BioWare, coinvolgendo riassegnazioni del personale, licenziamenti e diverse partenze di alto profilo:

  • Patrick e Karin Weekes: scrittori veterani con oltre due decenni a BioWare, noti per il loro lavoro sull'effetto di massa e sull'età del drago .
  • Corinne Bouche: direttore del gioco per DA: The Veilguard .
  • Cheryl Chi: responsabile degli amati personaggi nei precedenti giochi Dragon Age .
  • Silvia Feketekuti: noto per il suo lavoro sui personaggi in Mass Effect e Dragon Age .
  • John Epler: direttore creativo.
  • Altre notevoli partenze includevano i produttori Jennifer Shaver e Daniel Sted, l'editore narrativo Ryan Cormier e il senior product manager Lina Anderson.

Secondo quanto riferito, la forza lavoro di BioWare si è ridotta da 200 a meno di 100 dipendenti. Mentre i licenziamenti sono comuni dopo rilasci senza successo, le risorse sono state ridistribuite, con alcuni sviluppatori che si spostano verso altri progetti EA e un team più piccolo che continua il lavoro sul prossimo effetto di massa .

Dragon Age

Dragon Età 4 ha cercato di imitare l'effetto di massa ma ha fallito

Le interviste con Corinne Bouche e John Epler hanno rivelato che la guardia di Veil ha tratto pesantemente da Mass Effect 2 , in particolare il suo sistema di accompagnamento e i meccanici di approvazione. L'obiettivo era quello di creare scelte di grande impatto che culminano in un finale simile alla missione suicida di ME2 . Sono stati anche incorporati elementi ispirati al DLC Citadel di Mass Effect 3 .

Tuttavia, il semplice prestito di meccanici di successo si è rivelato insufficiente. Nonostante le promesse di personaggi profondi e scelte di grande impatto, Dragon Age 4 non è stato corto, privo della profondità sia di Mass Effect che di altri giochi di ruolo. La personalizzazione dello stato mondiale era limitata e l' era del drago continua l'editore di salvataggio è diventato in gran parte irrilevante. La storia ha evitato le connessioni dirette alle voci precedenti, danneggiando personaggi consolidati come Morrigan e Solas. Il gioco ha anche semplificato la complessità del segno distintivo della serie, risultando in una narrazione lineare e un dialogo meno impatto.

Effetto di massa

La guardia del veil , pur funzionando come un gioco di avventura d'azione, alla fine fallì come vero gioco di ruolo e come titolo di Dragon Age .

Dragon Age è morto?

Andrew Wilson, CEO di EA, ha suggerito che il veleguard avrebbe potuto andare meglio come gioco dal vivo. Il CFO Stuart Kent ha indicato che il gioco è stato sottoperformato contro i giochi di ruolo concorrenti per giocatore singolo. Le relazioni finanziarie del terzo trimestre del terzo trimestre di EA hanno messo in evidenza i successi nei titoli sportivi e negli investimenti nei laboratori di Battlefield , con né Dragon AgeMass Effect , suggerendo uno spostamento delle priorità.

Dragon Age

Mentre John Epler e Corinne Bouche hanno espresso interesse ad espandere l'universo Dragon Age , la loro partenza mette in dubbio queste ambizioni. Il futuro della serie, se esiste, probabilmente risiede anni e potrebbe comportare un cambiamento di formato significativo.

E il prossimo effetto di massa ?

Mass Effect 5 , annunciato nel 2020, è attualmente in pre-produzione. Con un team ridotto, rappresenta il principale progetto su larga scala di BioWare a seguito della guardia del veil .

Next Mass Effect

Michael Gamble guida il progetto, insieme al designer Dusty Everman, al direttore artistico Derek Watts e al regista cinematografico Parry Ley. Mass Effect 5 mira a un maggiore fotorealismo e probabilmente continuerà la trama della trilogia originale, potenzialmente connettendosi ad Andromeda . Dati la ristrutturazione dello studio e i cicli di produzione estesi, è improbabile un rilascio prima del 2027.

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