Bioware, niegdyś tytan rozwoju RPG, znajduje się na rozdrożu. Przyszłość smoków wisi w równowadze, rzucając cień niepewności podczas następnej raty Mass Effect . Ten artykuł zagłębia się w kwestie nękające studio i bada implikacje dla jego przyszłości.
Dragon Age: The Veilguard , przeznaczony jako triumfalny powrót do formy, drastycznie brakuje oczekiwań. Metacrytyczny wynik zaledwie 3 na 10, na podstawie siedmiu tysięcy recenzji graczy, mówi wielkość. Electronic Arts zgłosiła sprzedaż w połowie przewidywanych liczb.
Przyszłość projektów RPG Bioware, w tym Dragon Age i następny efekt masowy , pozostaje niepewna.

Spis treści
- Długa droga do Dragon Age 4
- Kluczowe odejścia w Bioware
- Dragon Age 4 próbował naśladować efekt masowy, ale nie udało się
- Czy Dragon Age nie żyje?
- Co z następnym efektem masowym ?
Długa droga do Dragon Age 4
Rozwój Dragon Age 4 trwał prawie dekadę, naznaczony licznymi zmianami i ograniczonym postępem. Podróż rozpoczęła się od sukcesu Dragon Age: Inkwizycja . W 2016 r. Mark Darrah, wówczas nadzorując serię, zaprezentował ambitny plan:
- Wydanie 2019-2020 dla Dragon Age 4.
- Piąta rata w ciągu 1,5-2 lat.
- Dragon Age 6, aby zakończyć trylogię do 2023-2024.
BioWare miał na celu podniesienie wieku smoka do statusu Zwojów Starszych , z obiecaniem znacznego wsparcia. Jednak plan ten wykoleił się pod koniec 2016 r., Kiedy zasoby zostały przekierowane do Mass Effect: Andromeda (opracowane przez BioWare Montreal). Niepowodzenie Andromedy doprowadziły do rozwiązania studia, a wielu pracowników przechodziło na hymn . W związku z tym Dragon Age 4 pozostał w dużej mierze konceptualny w latach 2017–2019, obsługiwany przez mały zespół.
W 2017 r. EA przyjął model usług na żywo, przewidując Dragon Age jako stale aktualizowany tytuł z wieloosobową i trwającą monetyzacją (pokonny Joplin). Jednak porażka Anthema w 2019 r. Skłoniła BioWare do przekonania EA do powrotu do koncentracji dla jednego gracza. Ta zmiana, w wyniku czego projekt został przemianowany na Morrison, spowodowała znaczne opóźnienia i wymagała odbudowy zespołu.

W 2022 r. Dragon Age: Dreadwolf został oficjalnie ogłoszony. Podtytuł później zmienił się z powodu korekt narracyjnych, skupiając się na zespole bohatera, a nie Fen'harel.
Veilguard rozpoczął się 31 października 2024 r., Otrzymując pozytywne krytyczne recenzje, ale rozczarowująca sprzedaż około 1,5 miliona egzemplarzy - prawie 50% poniżej prognoz.
Kluczowe odejścia w Bioware
Po złym występie Veilguard , Electronic Arts ogłosiła znaczną restrukturyzację w BioWare, obejmującą ponowne zwolnienia pracowników, zwolnienia i kilka głośnych odlotów:
- Patrick i Karin Weekes: Weterani pisarze z ponad dwiema dekadami w Bioware, znani z pracy nad masowym efektem i smokiem .
- Corinne Bouche: Dyrektor gry DA: The Veilguard .
- Cheryl Chi: Odpowiedzialność za ukochane postacie w poprzednich grach Dragon Age .
- Silvia Feketekuti: Znana ze swojej pracy nad postaciami w Mass Effect i Dragon Age .
- John Epler: Dyrektor kreatywny.
- Inne godne uwagi odejścia to producenci Jennifer Shaver i Daniel Sted, redaktor narracyjny Ryan Cormier oraz starszy menedżer produktu Lina Anderson.
Siła robocza Bioware podobno skurczyła się z 200 do mniej niż 100 pracowników. Podczas gdy zwolnienia są powszechne po nieudanych wydaniach, zasoby zostały rozdzielone, a niektórzy programiści przeprowadzali się do innych projektów EA, a mniejszy zespół kontynuuje prace nad kolejnym efektem masowym .

Dragon Age 4 próbował naśladować efekt masowy, ale nie udało się
Wywiady z Corinne Bouche i Johnem Eplerem ujawniły, że zasłonę wyciągnął mocno z Mass Effect 2 , szczególnie jego systemu towarzyszącego i mechanikom aprobaty. Celem było stworzenie wpływowych wyborów, których kulminacją jest finał podobny do samobójczej misji ME2 . Włączono również elementy inspirowane Cytadelą Mass Effect 3 .
Jednak po prostu pożyczenie udanych mechaników okazało się niewystarczające. Pomimo obietnic głębokich postaci i wpływowych wyborów, Dragon Age 4 nie miało miejsca, nie pozbawiając głębokości zarówno efektu masowego, jak i innych RPG. World State Personalization było ograniczone, a redaktor Smok Age Save stał się w dużej mierze nieistotny. Historia unikała bezpośredniego powiązania z poprzednimi wpisami, szkodząc uznanymi postaciami, takimi jak Morrigan i Solas. Gra uprościła również złożoność charakterystyczną serii, co spowodowało liniową narrację i mniej wpływowy dialog.

Veilguard , funkcjonując jako gra przygodowa akcji, ostatecznie zawiodła jako prawdziwa gra RPG i tytuł Dragon Age .
Czy Dragon Age nie żyje?
Dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, zasugerował, że Veilguard mógł się lepiej radzić sobie jako gra w zakresie usług na żywo. CFO Stuart Kent wskazał, że gra osiągnęła gorsze wyniki w stosunku do konkurencyjnych RPG dla jednego gracza. Raporty finansowe EA w III kwartał 2024 r. Podkreśliły sukcesy w tytułach sportowych i inwestycjach w laboratoriach Battlefield , bez wspomnianego Smoka, ani Mass Effect , co sugeruje zmianę priorytetów.

Podczas gdy John Epler i Corinne Bouche wyrazili zainteresowanie rozszerzeniem wszechświata Dragon Age , ich odejście wątpią w te ambicje. Przyszłość serialu, jeśli istnieje, prawdopodobnie leży lata i może obejmować znaczącą zmianę formatu.
Co z następnym efektem masowym ?
Mass Effect 5 , ogłoszony w 2020 r., Jest obecnie w preprodukcji. Dzięki zredukowanej zespole reprezentuje główny duży projekt BioWare po zasłonie .

Michael Gamble prowadzi projekt wraz z projektantem Dusty Everman, dyrektorem artystycznym Derekiem Wattsem i reżyserem filmowym Parry Ley. Mass Effect 5 ma na celu większą fotorealizm i prawdopodobnie będzie kontynuować historię oryginalnej trylogii, potencjalnie łącząc się z Andromeda . Biorąc pod uwagę restrukturyzację studia i rozszerzone cykle produkcyjne, wydanie przed 2027 r. Jest mało prawdopodobne.