Bir zamanlar RPG gelişiminin bir titanı olan BioWare, kendini bir kavşakta bulur. Dragon Age'in geleceği dengede asılı kalıyor ve bir sonraki kitle efekt taksiti üzerinde bir belirsizlik gölgesi oluşturuyor. Bu makale stüdyoyu rahatsız eden sorunları araştırıyor ve geleceği için çıkarımları araştırıyor.
Dragon Age: Forma muzaffer bir dönüş olarak tasarlanan Veilguard , beklentilerden büyük ölçüde yetersiz kaldı. Yedi bin oyuncu incelemesine dayanan 10 üzerinden sadece 3'ünün metakrit puanı ciltler konuşuyor. Elektronik Arts, öngörülen rakamların yarısında satış bildirdi.
BioWare'in Dragon Age ve bir sonraki Mass Effect de dahil olmak üzere RPG projelerinin geleceği belirsizliğini koruyor.

İçindekiler
- Dragon 4 Yaşına Uzun Yol 4
- BioWare'de Kilit Kalkışlar
- Dragon Age 4 kitle etkisini taklit etmeye çalıştı ancak başarısız oldu
- Dragon Age öldü mü?
- Bir sonraki kitle etkisi ne olacak?
Dragon 4 Yaşına Uzun Yol 4
Dragon 4 yaşının gelişimi, çok sayıda vardiya ve sınırlı ilerleme ile işaretlenmiş yaklaşık on yıla yayılmıştır. Yolculuk, Dragon Age: Inquisition'ın başarısıyla başladı. 2016 yılında Mark Darrah, daha sonra diziyi denetleyen iddialı bir plan ortaya koydu:
- Dragon 4 için 2019-2020 sürümü.
- 1.5-2 yıl içinde beşinci taksit.
- Dragon Age 6 2023-2024 yılına kadar üçlemeyi sonuçlandıracak.
BioWare, EADE'nin büyük destek sözü vererek Dragon Age'i Elder Scrolls statüsüne yükseltmeyi amaçladı. Ancak bu plan, kaynakların Mass Effect: Andromeda'ya (Bioware Montreal tarafından geliştirilen) yönlendirildiği 2016'nın sonlarında raydan çıktı. Andromeda'nın başarısızlığı stüdyonun dağılmasına yol açtı ve birçok personel Anthem'e geçti. Sonuç olarak, Dragon Age 4, 2017'den 2019'a kadar küçük bir ekip tarafından ele alınan büyük ölçüde kavramsal olarak kaldı.
2017 yılında EA, Dragon Age'i çok oyunculu ve devam eden para kazanma (kodlanmış Joplin) ile sürekli güncellenmiş bir başlık olarak öngörerek canlı hizmet modelini benimsedi. Bununla birlikte, Anthem'in 2019'daki başarısızlığı BioWare'i EA'yı tek oyunculu bir odağa dönmeye ikna etmeye teşvik etti. Projenin Morrison olarak yeniden adlandırılmasına neden olan bu değişim, önemli gecikmelere ve ekibin yeniden inşa edilmesine neden oldu.

2022'de Dragon Age: Dreadwolf resmen duyuruldu. Altyazı daha sonra anlatı ayarlamaları nedeniyle değişti ve odağı Fen'harel yerine kahramanın ekibine kaydırdı.
VeilGuard 31 Ekim 2024'te piyasaya sürüldü, olumlu eleştirel incelemeler aldı ancak yaklaşık 1.5 milyon kopya hayal kırıklığı yarattı - projeksiyonların neredeyse% 50'sinde.
BioWare'de Kilit Kalkışlar
VeilGuard'ın kötü performansının ardından Elektronik Arts, Personelin yeniden atanmalarını, işten çıkarmaları ve birkaç yüksek profilli kalkışları içeren BioWare'de büyük bir yeniden yapılanma duyurdu:
- Patrick ve Karin Weekes: Mass Effect ve Dragon Age ile ilgili çalışmalarıyla bilinen Bioware'de yirmi yılı aşkın bir süredir deneyimli yazarlar.
- Corinne Bouche: DA için oyun direktörü: Veilguard .
- Cheryl Chi: Önceki Dragon Age oyunlarındaki sevgili karakterlerden sorumlu.
- Silvia Fretekuti: Mass Effect ve Dragon Age'deki karakterler üzerindeki çalışmaları ile bilinir.
- John Epler: Yaratıcı Yönetmen.
- Diğer önemli çıkışlar arasında yapımcılar Jennifer Shaver ve Daniel Sted, anlatı editörü Ryan Cormier ve kıdemli ürün müdürü Lina Anderson vardı.
BioWare'in işgücünün 200 ila 100'den az çalışana küçüldüğü bildirildi. Başarısız sürümlerden sonra işten çıkarmalar yaygın olmakla birlikte, bazı geliştiriciler diğer EA projelerine taşınan ve bir sonraki kitle efektinde devam eden daha küçük bir ekip ile kaynak yeniden dağıtıldı.

Dragon Age 4 kitle etkisini taklit etmeye çalıştı ancak başarısız oldu
Corinne Bouche ve John Epler ile yapılan röportajlar , perdeguard'ın Mass Effect 2'den , özellikle de eşlik sistemi ve onay mekaniğinden yoğun bir şekilde çekildiğini açıkladı. Amaç, ME2'nin intihar misyonuna benzer bir finalle sonuçlanan etkili seçimler yaratmaktı. Mass Effect 3'ün Citadel DLC'sinden esinlenen elemanlar da dahil edildi.
Bununla birlikte, sadece başarılı mekaniğin ödünç alınması yetersiz kalmıştır. Derin karakter vaatlerine ve etkili seçimlere rağmen, Dragon Age 4 kısa düştü, hem kitle etkisi hem de diğer RPG'lerin derinliğinden yoksundu. World State özelleştirmesi sınırlıydı ve Dragon Age Keep Save Editor'un büyük ölçüde alakasız hale geldi. Hikaye, Morrigan ve Solas gibi yerleşik karakterlere zarar veren önceki girişlerle doğrudan bağlantılardan kaçındı. Oyun ayrıca dizinin Hallmark karmaşıklığını da basitleştirdi, bu da doğrusal bir anlatı ve daha az etkili bir diyalogla sonuçlandı.

Veilguard , bir aksiyon-macera oyunu olarak işlev görürken, sonuçta gerçek bir RPG ve bir Dragon Age unvanı olarak başarısız oldu.
Dragon Age öldü mü?
EA CEO'su Andrew Wilson, VeilGuard'ın canlı hizmet oyunu olarak daha iyi ilerleyebileceğini öne sürdü. CFO Stuart Kent, oyunun rakip tek oyunculu RPG'lere karşı düşük performans gösterdiğini belirtti. EA'nın üçüncü çeyreği 2024 finansal raporları, ne Dragon Age ne de kitle etkisi ile Battlefield laboratuvarlarındaki spor başlıklarında ve yatırımlarındaki başarıları vurguladı ve bu da önceliklerde bir değişim olduğunu gösterdi.

John Epler ve Corinne Bouche, Dragon Age evrenini genişletmeye ilgi duyduğunu ifade ederken, ayrılışları bu hırslardan şüphe ediyor. Serinin geleceği, varsa, muhtemelen yıllar uzakta ve önemli bir format değişikliği içerebilir.
Bir sonraki kitle etkisi ne olacak?
2020'de açıklanan Mass Effect 5 şu anda yapım öncesinde. Azaltılmış bir ekiple, BioWare'in VeilGuard'ı takiben birincil büyük ölçekli projesini temsil ediyor.

Michael Gamble, tasarımcı Dusty Everman, sanat yönetmeni Derek Watts ve sinematik yönetmen Parry Ley ile birlikte projeye liderlik ediyor. Mass Effect 5 daha büyük fotogeralizmi hedefliyor ve muhtemelen Andromeda'ya bağlanan orijinal üçlemenin hikayesini sürdürecek. Stüdyo yeniden yapılandırma ve genişletilmiş üretim döngüleri göz önüne alındığında, 2027'den önceki bir sürümün olası değildir.