पाथ ऑफ़ एक्साइल 2 के चुनौतीपूर्ण एंडगेम ने खिलाड़ियों के बीच बहस पैदा कर दी है, जिससे डेवलपर्स की प्रतिक्रिया का संकेत मिला है। सह-निर्देशक मार्क रॉबर्ट्स और जोनाथन रोजर्स ने कठिनाई का बचाव किया, मृत्यु के लिए सार्थक परिणामों के महत्व पर जोर दिया। उन्होंने तर्क दिया कि वर्तमान प्रणाली, जिसमें वर्ल्ड्स एंडगेम प्रगति के एटलस के दौरान अनुभव बिंदुओं का नुकसान शामिल है, खिलाड़ियों को समय से पहले उनकी क्षमताओं से परे आगे बढ़ने से रोकता है। रोजर्स ने कहा, "यदि आप हर समय मर रहे हैं तो आप शायद पावर वक्र तक जाने के लिए तैयार नहीं हैं।"
खिलाड़ी की चिंताओं को स्वीकार करते हुए, डेवलपर्स ने एक चुनौतीपूर्ण एंडगेम अनुभव को बनाए रखने के लिए अपनी प्रतिबद्धता की पुष्टि की। उन्होंने खेल के "मौत वास्तव में मामला" पहलू के महत्व को उजागर किया, यह सुझाव देते हुए कि कठिनाई को सरल बनाना, जैसे कि एकल-पोर्टल सिस्टम में लौट आना, मूल रूप से गेमप्ले महसूस को बदल देगा। ग्राइंडिंग गियर गेम्स की टीम वर्तमान में एंडगेम की कठिनाई में योगदान करने वाले विभिन्न तत्वों का विश्लेषण कर रही है ताकि यह निर्धारित किया जा सके कि निर्वासन 2 अनुभव के मुख्य पथ को संरक्षित करने के लिए कौन से पहलुओं को बने रहना चाहिए।
उन्नत रणनीतियों और गाइडों की उपलब्धता के बावजूद हाई-वेस्टोन टियर मैप्स, गियर ऑप्टिमाइज़ेशन और पोर्टल उपयोग पर ध्यान केंद्रित करने के बावजूद, कई खिलाड़ी एंडगेम को असाधारण रूप से मांग करते हुए जारी रखते हैं। क्रूर कठिनाई पर मुख्य अभियान को पूरा करने के बाद एक्सेस किया गया दुनिया के एटलस, इंटरकनेक्टेड मानचित्रों का एक जटिल नेटवर्क प्रस्तुत करता है, प्रत्येक को चुनौतीपूर्ण मालिकों और जटिल लेआउट के साथ जो सबसे अनुभवी खिलाड़ियों का परीक्षण करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। सावधानीपूर्वक अनुकूलित बिल्ड और रणनीतिक गेमप्ले की आवश्यकता समग्र कठिनाई को जोड़ती है। हाल ही में पैच 0.1.0 ने बग्स और क्रैश को संबोधित किया, विशेष रूप से PlayStation 5 पर, लेकिन कोर एंडगेम चैलेंज एक प्रमुख डिजाइन तत्व बनी हुई है। डेवलपर्स सक्रिय रूप से खिलाड़ी की प्रतिक्रिया की निगरानी कर रहे हैं और खेल के इच्छित स्तर की कठिनाई को बनाए रखने के उद्देश्य से समायोजन पर विचार कर रहे हैं।