Exile 2'nin zorlu son oyununun Yolu, oyuncular arasında tartışmaya yol açarak geliştiricilerin yanıtını istedi. Ortak yönetmenler Mark Roberts ve Jonathan Rogers, ölüm için anlamlı sonuçların önemini vurgulayarak zorluğu savundular. Dünyanın son oyun ilerlemesi Atlası sırasında deneyim puanlarının kaybını içeren mevcut sistemin, oyuncuların yeteneklerinin ötesinde erken ilerlemesini engellediğini savundular. Rogers, "Her zaman ölüyorsanız, muhtemelen güç eğrisine devam etmeye hazır değilsiniz." Dedi.
Oyuncu endişelerini kabul ederken, geliştiriciler zorlu bir son oyun deneyimini sürdürme taahhüdünü teyit ettiler. Oyunun "ölüm aslında önemli" yönünün önemini vurguladılar, bu da tek portal bir sisteme geri dönmek gibi zorluğu basitleştirmenin oyun hissini temelden değiştireceğini düşündürdüler. Guiting Gear Games'in ekibi şu anda Exile 2 deneyiminin temel yolunu korumak için hangi yönlerin kalması gerektiğini belirleme zorluğuna katkıda bulunan çeşitli unsurları analiz ediyor.
Yüksek taş katman haritaları, dişli optimizasyonu ve portal kullanımına odaklanan gelişmiş stratejilerin ve kılavuzların mevcudiyetine rağmen, birçok oyuncu oyunu son derece zorlu bulmaya devam ediyor. Acımasız zorlukla ilgili ana kampanyayı tamamladıktan sonra erişilen Worlds Atlası, her biri en deneyimli oyuncuları bile test etmek için tasarlanmış zorlu patronlarla ve karmaşık düzenlerle dolu karmaşık bir birbirine bağlı harita ağı sunuyor. Dikkatle optimize edilmiş yapılar ve stratejik oyun ihtiyacı genel zorluğa katkıda bulunur. Son yama 0.1.0, özellikle PlayStation 5'teki hatalar ve çökmeleri ele aldı, ancak Core Endgame Challenge önemli bir tasarım öğesi olmaya devam ediyor. Geliştiriciler, oyunun amaçlanan zorluk seviyesini korumayı amaçlarken oyuncu geri bildirimlerini aktif olarak izliyor ve ayarlamaları düşünüyorlar.