Laluan Exile 2 yang mencabar telah mencetuskan perdebatan di kalangan pemain, mendorong respons dari pemaju. Pengarah bersama Mark Roberts dan Jonathan Rogers mempertahankan kesukaran, menekankan pentingnya akibat yang bermakna untuk kematian. Mereka berpendapat bahawa sistem semasa, yang merangkumi kehilangan mata pengalaman semasa Atlas of Worlds Endgame Progression, menghalang pemain dari awal memajukan keupayaan mereka. Rogers menyatakan, "Jika anda mati sepanjang masa maka anda mungkin tidak bersedia untuk terus melukis kuasa."
Walaupun mengakui kebimbangan pemain, pemaju mengesahkan komitmen mereka untuk mengekalkan pengalaman endgame yang mencabar. Mereka menonjolkan kepentingan aspek "kematian yang benar-benar penting" dalam permainan, yang menunjukkan bahawa memudahkan kesukaran, seperti membalikkan sistem satu portal, secara asasnya akan mengubah rasa permainan. Pasukan di Grinding Gear Games sedang menganalisis pelbagai elemen yang menyumbang kepada kesukaran Endgame untuk menentukan aspek mana yang harus tetap memelihara jalan teras Pengasingan 2 Pengasingan.
Walaupun terdapat strategi lanjutan dan panduan yang memberi tumpuan kepada peta peringkat tinggi, pengoptimuman gear, dan penggunaan portal, ramai pemain terus mencari endgame yang sangat menuntut. The Atlas of Worlds, yang diakses selepas menyelesaikan kempen utama mengenai kesukaran kejam, membentangkan rangkaian peta yang saling berkaitan, masing -masing penuh dengan bos yang mencabar dan susun atur rumit yang direka untuk menguji walaupun pemain yang paling berpengalaman. Keperluan untuk membina dan permainan strategik yang dioptimumkan dengan teliti menambah kesukaran keseluruhan. Patch baru -baru ini 0.1.0 ditangani pepijat dan kemalangan, terutamanya pada PlayStation 5, tetapi cabaran endgame teras tetap menjadi elemen reka bentuk utama. Pemaju secara aktif memantau maklum balas pemain dan mempertimbangkan penyesuaian sambil bertujuan untuk mengekalkan tahap kesukaran yang dimaksudkan oleh permainan.