Endgame đầy thách thức của Path of Exile 2 đã gây ra cuộc tranh luận giữa những người chơi, khiến phản hồi từ các nhà phát triển. Đồng giám đốc Mark Roberts và Jonathan Rogers bảo vệ khó khăn, nhấn mạnh tầm quan trọng của hậu quả có ý nghĩa đối với cái chết. Họ lập luận rằng hệ thống hiện tại, bao gồm việc mất điểm kinh nghiệm trong Atlas of Worlds Endgame Progress, ngăn người chơi tiến lên sớm vượt quá khả năng của họ. Rogers tuyên bố: "Nếu bạn đang chết vì bạn có thể không sẵn sàng để tiếp tục đi lên đường cong sức mạnh."
Trong khi thừa nhận mối quan tâm của người chơi, các nhà phát triển đã khẳng định cam kết của họ trong việc duy trì trải nghiệm kết thúc đầy thách thức. Họ nhấn mạnh tầm quan trọng của khía cạnh "cái chết thực sự quan trọng" của trò chơi, cho thấy rằng việc đơn giản hóa các khó khăn, chẳng hạn như trở lại một hệ thống một đỉnh, về cơ bản sẽ thay đổi cảm giác chơi trò chơi. Nhóm nghiên cứu tại Grinding Gear Games hiện đang phân tích các yếu tố khác nhau góp phần vào khó khăn của Endgame để xác định các khía cạnh nào nên duy trì để duy trì con đường cốt lõi của trải nghiệm lưu vong 2.
Mặc dù có sẵn các chiến lược và hướng dẫn nâng cao tập trung vào các bản đồ cấp đá cao, tối ưu hóa thiết bị và sử dụng cổng thông tin, nhiều người chơi tiếp tục tìm thấy sự kết thúc đặc biệt đòi hỏi. Atlas of Worlds, được truy cập sau khi hoàn thành chiến dịch chính về khó khăn tàn khốc, trình bày một mạng lưới các bản đồ liên kết phức tạp, mỗi bản đồ đầy thách thức và bố cục phức tạp được thiết kế để kiểm tra ngay cả những người chơi dày dạn kinh nghiệm nhất. Nhu cầu xây dựng được tối ưu hóa cẩn thận và lối chơi chiến lược làm tăng thêm độ khó. Bản vá gần đây 0.1.0 đã giải quyết các lỗi và sự cố, đặc biệt là trên PlayStation 5, nhưng Thử thách cuối cùng vẫn là một yếu tố thiết kế chính. Các nhà phát triển đang tích cực giám sát phản hồi của người chơi và xem xét các điều chỉnh trong khi nhằm mục đích duy trì mức độ khó của trò chơi.