Path of Exile 2 Endgame ที่ท้าทายได้จุดประกายการอภิปรายในหมู่ผู้เล่นทำให้เกิดการตอบสนองจากนักพัฒนา ผู้อำนวยการร่วมมาร์คโรเบิร์ตส์และโจนาธานโรเจอร์สปกป้องความยากลำบากโดยเน้นความสำคัญของผลที่ตามมาที่มีความหมายต่อความตาย พวกเขาแย้งว่าระบบปัจจุบันซึ่งรวมถึงการสูญเสียคะแนนประสบการณ์ในช่วง Atlas of Worlds Endgame Progression ป้องกันผู้เล่นจากการก้าวไปข้างหน้าก่อนเวลาอันควรเกินความสามารถของพวกเขา Rogers กล่าวว่า "หากคุณกำลังจะตายตลอดเวลาคุณอาจไม่พร้อมที่จะก้าวขึ้นไปตามเส้นโค้งพลังงาน"
ในขณะที่ยอมรับความกังวลของผู้เล่นนักพัฒนายืนยันความมุ่งมั่นของพวกเขาในการรักษาประสบการณ์ endgame ที่ท้าทาย พวกเขาเน้นถึงความสำคัญของแง่มุม "ความตายที่สำคัญ" ของเกมโดยชี้ให้เห็นว่าการทำให้ความยากลำบากง่ายขึ้นเช่นการกลับไปสู่ระบบพอร์ตเดียว ทีมงาน Glinding Gear Games กำลังวิเคราะห์องค์ประกอบต่าง ๆ ที่มีส่วนทำให้เกิดความยากลำบากของ endgame ในการพิจารณาว่าแง่มุมใดที่ควรรักษาไว้เพื่อรักษาเส้นทางหลักของประสบการณ์ Exile 2
แม้จะมีความพร้อมของกลยุทธ์ขั้นสูงและคำแนะนำที่มุ่งเน้นไปที่แผนที่ระดับสูงการเพิ่มประสิทธิภาพของเกียร์และการใช้พอร์ทัลผู้เล่นหลายคนยังคงค้นหา endgame ที่ต้องการเป็นพิเศษ Atlas of Worlds เข้าถึงได้หลังจากเสร็จสิ้นการรณรงค์หลักเกี่ยวกับความยากลำบากที่โหดร้ายนำเสนอเครือข่ายที่ซับซ้อนของแผนที่ที่เชื่อมต่อถึงกันซึ่งแต่ละคนเต็มไปด้วยเจ้านายที่ท้าทายและเลย์เอาต์ที่ซับซ้อนซึ่งออกแบบมาเพื่อทดสอบแม้แต่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากที่สุด ความจำเป็นในการสร้างการสร้างที่ดีที่สุดและการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์ช่วยเพิ่มความยากลำบากโดยรวม แพตช์ล่าสุด 0.1.0 ระบุข้อผิดพลาดและการล่มโดยเฉพาะอย่างยิ่งใน PlayStation 5 แต่ความท้าทายของ ENDGAME หลักยังคงเป็นองค์ประกอบการออกแบบที่สำคัญ นักพัฒนากำลังตรวจสอบข้อเสนอแนะของผู้เล่นอย่างแข็งขันและพิจารณาการปรับเปลี่ยนในขณะที่มุ่งมั่นที่จะรักษาระดับความยากของเกม