ပြည်ပရောက် 2 ၏စိန်ခေါ်မှုဆိုင်ရာအဆုံး၏လမ်းကြောင်းသည်ကစားသမားများအကြားအငြင်းပွားမှုများဖြစ်ပေါ်လာသည်။ Co-Directors Mark Roberts နှင့် Jonathan Rogers တို့သည်အခက်အခဲများကိုခုခံကာကွယ်ခဲ့သည်။ သူတို့ကလက်ရှိစနစ်များပါ 0 င်သည့်အတွေ့အကြုံများဆုံးရှုံးမှုများပါ 0 င်သည့်လက်ရှိစနစ်သည်ကမ္ဘာပေါ်ရှိ endgame တိုးတက်မှုများအတွင်းကစားသမားများကိုအချိန်မတန်မီတိုးတက်စေရန်တားဆီးထားသည်။ ရော်ဂျာက "မင်းဟာတစ်ချိန်လုံးသေနေပြီဆိုရင်,
ကစားသမား၏စိုးရိမ်မှုများကိုအသိအမှတ်ပြုသည့်အခါ developer များကစိန်ခေါ်မှုဆိုင်ရာ endgame အတွေ့အကြုံကိုထိန်းသိမ်းရန်သူတို့၏ကတိက 0 တ်ကိုအတည်ပြုခဲ့သည်။ အစုရှယ်ယာစနစ်ကိုပြန်လည်ပြုပြင်ပြောင်းလဲခြင်းကဲ့သို့သောအခက်အခဲများကိုရိုးရှင်းစေသော "သေခြင်းသည်အမှန်တကယ်အရေးကြီးသော" သေခြင်းကိုမှန်ကန်စွာအရေးပါသည်ဟူသောအရေးပါမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ကြိတ်ဆုံကောင်တီဂိမ်းများရှိအဖွဲ့သည်လက်ရှိတွင်ပြည်ပရောက် 2 ခု၏အဓိကလမ်းကြောင်းကိုထိန်းသိမ်းရန်မည်သည့်ရှုထောင့်ကိုထိန်းသိမ်းရန်အခက်အခဲရှိကြောင်းအခက်အခဲများကြုံတွေ့နေရသည့်အချက်များကိုလေ့လာနေသည်။
High-Most-Waystone Tier Maps, Gear Optimization နှင့်ပေါ်တယ်အသုံးပြုမှုကိုအာရုံစိုက်သောအဆင့်မြင့်မဟာဗျူဟာများနှင့်လမ်းညွှန်များရရှိမှုများရှိသော်လည်းကစားသမားများစွာသည်အတော်များများကအထူးတောင်းဆိုသည့် endgame ကိုဆက်လက်ရှာဖွေကြသည်။ ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သောအခက်အခဲများနှင့် ပတ်သက်. အဓိကစည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးကိုပြီးစီးပြီးနောက်ကမ္ဘာ၏ Atlas သည်ရှုပ်ထွေးသောအပြန်အလှန်ချိတ်ဆက်ထားသောမြေပုံများကိုပြုလုပ်ပြီးရာသီအလိုက်ကစားသမားများကိုပင်စမ်းသပ်ရန်ဒီဇိုင်းဆွဲသောအကြီးအကြီးများနှင့်ရှုပ်ထွေးသောအပြင်အဆင်များနှင့်ဆော့ဖ်ဝဲတစ်ခုစီကိုစစ်ဆေးသည်။ ဂရုတစိုက်ကောင်းမွန်စွာတည်ဆောက်ရန်လိုအပ်ခြင်းနှင့်မဟာဗျူဟာမြောက်ဂိမ်းကစားရန်လိုအပ်ခြင်းသည်အခက်အခဲများကိုထပ်ပြောသည်။ မကြာသေးမီက patch 0.1.0.1.0.0.1.0 သည်အမှားအယွင်းများနှင့်ပျက်ကျမှုများကိုဖြေရှင်းရန်အထူးသဖြင့် PlayStation 5 တွင်အဓိကအားဖြင့်အဓိက design encerte တွင်အဓိကဒီဇိုင်းဒြပ်စင်ဖြစ်သည်။ Developer များသည်ကစားသမား၏တုံ့ပြန်ချက်များကိုတက်ကြွစွာစောင့်ကြည့်လေ့လာပြီးဂိမ်း၏ရည်ရွယ်ထားအခက်အခဲအဆင့်ကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန်ရည်ရွယ်သည့်ချိန်ညှိချက်များကိုစဉ်းစားနေကြသည်။