Het uitdagende eindspel van Path of Exile 2 heeft debat onder spelers aangewakkerd, wat een reactie van ontwikkelaars heeft aangevoerd. Co-directeur Mark Roberts en Jonathan Rogers verdedigden de moeilijkheid en benadrukten het belang van zinvolle gevolgen voor de dood. Ze voerden aan dat het huidige systeem, dat het verlies van ervaringspunten omvat tijdens de Atlas of Worlds Endgame Progressie, voorkomt dat spelers voortijdig verder gaan dan hun mogelijkheden. Rogers verklaarde: "Als je de hele tijd sterft, ben je waarschijnlijk niet klaar om de powercurve op te gaan."
Terwijl de zorgen van spelers erkennen, bevestigden de ontwikkelaars hun toewijding aan het handhaven van een uitdagende eindspelervaring. Ze benadrukten het belang van het "dood daadwerkelijk belangrijk" aspect van het spel, wat suggereert dat het vereenvoudigen van de moeilijkheid, zoals het terugkeren naar een systeem met één portaal, het gameplay-gevoel fundamenteel zou veranderen. Het team bij het slijpen van Gear Games analyseert momenteel de verschillende elementen die bijdragen aan de moeilijkheid van het eindspel om te bepalen welke aspecten moeten blijven om het kernpad van Exile 2 -ervaring te behouden.
Ondanks de beschikbaarheid van geavanceerde strategieën en gidsen die zich richten op high-waystone tier-kaarten, versnellingsoptimalisatie en portaalgebruik, blijven veel spelers het eindspel uitzonderlijk veeleisend vinden. De Atlas of Worlds, geraadpleegd na het voltooien van de hoofdcampagne over wrede moeilijkheid, presenteert een complex netwerk van onderling verbonden kaarten, elk wemelen met uitdagende bazen en ingewikkelde lay -outs die zijn ontworpen om zelfs de meest ervaren spelers te testen. De behoefte aan zorgvuldig geoptimaliseerde builds en strategische gameplay draagt bij aan de algehele moeilijkheid. De recente patch 0.1.0 heeft bugs en crashes aangepakt, met name op PlayStation 5, maar de Core Endgame Challenge blijft een belangrijk ontwerpelement. De ontwikkelaars houden actief de feedback van spelers in de gaten en overwegen aanpassingen terwijl ze het beoogde moeilijkheidsniveau van de game willen behouden.