প্রবাস 2 এর চ্যালেঞ্জিং এন্ডগেমের পথটি খেলোয়াড়দের মধ্যে বিতর্ক সৃষ্টি করেছে, বিকাশকারীদের কাছ থেকে প্রতিক্রিয়া জানায়। সহ-পরিচালক মার্ক রবার্টস এবং জোনাথন রজার্স এই অসুবিধাটিকে রক্ষা করেছিলেন, মৃত্যুর জন্য অর্থবহ পরিণতির গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন। তারা যুক্তি দিয়েছিল যে বর্তমান ব্যবস্থা, যার মধ্যে অ্যাটলাস অফ ওয়ার্ল্ডস এন্ডগেম অগ্রগতির সময় অভিজ্ঞতার পয়েন্টগুলি হ্রাস অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, খেলোয়াড়দের তাদের সক্ষমতা ছাড়িয়ে অকাল থেকে অগ্রসর হতে বাধা দেয়। রজার্স বলেছিলেন, "আপনি যদি সারাক্ষণ মারা যাচ্ছেন তবে আপনি সম্ভবত পাওয়ার বক্ররেখা চালিয়ে যেতে প্রস্তুত নন" "
খেলোয়াড়ের উদ্বেগকে স্বীকৃতি দেওয়ার সময়, বিকাশকারীরা একটি চ্যালেঞ্জিং এন্ডগেম অভিজ্ঞতা বজায় রাখার জন্য তাদের প্রতিশ্রুতি নিশ্চিত করেছেন। তারা গেমের "মৃত্যুর প্রকৃতপক্ষে ম্যাটারিং" দিকটির তাত্পর্য তুলে ধরেছিল, যা পরামর্শ দেয় যে একটি একক-পোর্টাল সিস্টেমে ফিরে আসা যেমন অসুবিধাটিকে সহজতর করা, গেমপ্লে অনুভূতিকে মূলত পরিবর্তন করবে। গ্রাইন্ডিং গিয়ার গেমসে দলটি বর্তমানে নির্বাসিত 2 অভিজ্ঞতার মূল পথটি সংরক্ষণের জন্য কোন দিকগুলি থাকা উচিত তা নির্ধারণ করতে এন্ডগেমের অসুবিধায় অবদান রাখার বিভিন্ন উপাদান বিশ্লেষণ করছে।
হাই-ওয়েস্টোন টিয়ার মানচিত্র, গিয়ার অপ্টিমাইজেশন এবং পোর্টাল ব্যবহারের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে উন্নত কৌশল এবং গাইডগুলির প্রাপ্যতা সত্ত্বেও, অনেক খেলোয়াড় ব্যতিক্রমীভাবে দাবি করা এন্ডগেমটি খুঁজে পেতে থাকে। নিষ্ঠুর অসুবিধা সম্পর্কে মূল প্রচারটি শেষ করার পরে অ্যাক্সেস করা অ্যাটলাস, আন্তঃসংযুক্ত মানচিত্রের একটি জটিল নেটওয়ার্ক উপস্থাপন করে, প্রতিটি চ্যালেঞ্জিং বস এবং এমনকি সর্বাধিক পাকা খেলোয়াড়দের পরীক্ষা করার জন্য ডিজাইন করা জটিল লেআউটগুলির সাথে মিলিত হয়। সাবধানতার সাথে অনুকূলিত বিল্ডগুলি এবং কৌশলগত গেমপ্লেটির প্রয়োজনীয়তা সামগ্রিক অসুবিধা বাড়িয়ে তোলে। সাম্প্রতিক প্যাচ 0.1.0 বাগ এবং ক্র্যাশগুলি সম্বোধন করেছে, বিশেষত প্লেস্টেশন 5 এ, তবে মূল এন্ডগেম চ্যালেঞ্জটি একটি মূল নকশার উপাদান হিসাবে রয়ে গেছে। বিকাশকারীরা সক্রিয়ভাবে খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া পর্যবেক্ষণ করছেন এবং গেমের উদ্দেশ্যযুক্ত অসুবিধার স্তরটি ধরে রাখার লক্ষ্য নিয়ে সামঞ্জস্য বিবেচনা করছেন।