2xko Alpha Playtest: Menangani Maklum Balas Pemain dan Permainan Penapisan
The 2xko Alpha Lab Playtest, hanya empat hari, telah menghasilkan sejumlah besar maklum balas pemain. Artikel ini memperincikan bagaimana 2xko merancang untuk menangani kebimbangan ini.
GamePlay Refinements Berdasarkan Maklum Balas Pemain
Pengarah 2XKO, Shaun Rivera, mengumumkan melalui Twitter (X) bahawa permainan pertempuran yang akan datang akan menjalani pelarasan berdasarkan maklum balas Playtest. Sambungan League of Legends permainan menarik pangkalan pemain yang besar, yang membawa kepada banyak perbincangan dalam talian dan klip yang mempamerkan kombo yang menghancurkan yang dianggap tidak adil oleh banyak orang.
Rivera mengakui kombo "benar-benar kreatif" yang ditemui oleh pemain, tetapi menyatakan bahawa kombo yang berlebihan panjang, satu sisi tidak diingini. Perubahan utama akan melibatkan mengurangkan kekerapan "sentuhan kematian" (TOD), yang boleh dengan serta -merta KO lawan dari kesihatan penuh. Walaupun mengekalkan sifat pantas permainan adalah keutamaan, keseimbangan dan permainan yang menarik adalah sama pentingnya. Rivera menyatakan bahawa sementara beberapa TOD dijangka, pasukan pembangunan menganalisis data untuk memastikan mereka kekal hasil yang luar biasa yang memerlukan kemahiran yang signifikan.
Penambahbaikan mod tutorial
Mod tutorial juga telah menerima kritikan. Walaupun permainan dianggap mudah untuk dipelajari, menguasai kerumitannya adalah satu cabaran yang signifikan, diburukkan lagi oleh kekurangan pembuatan jodoh berasaskan kemahiran di playtest. Pemain profesional Christopher "NYCHRISG" menggambarkan 2XKO sebagai berpotensi bukan untuk semua orang, memetik sistem enam butang kompleks dan permainan rumit yang setanding dengan tajuk seperti Marvel vs. Capcom: Infinite.
Rivera mengesahkan bahawa penambahbaikan kepada mod tutorial dirancang, mengakui ia sebagai "pas kasar" dalam keadaan semasa. Jawatan Reddit oleh ahli pasukan tutorial secara aktif meminta maklum balas pemain, dengan cadangan termasuk mengamalkan struktur yang serupa dengan Guilty Gear Strive atau Street Fighter 6, dan menggabungkan tutorial maju pada konsep seperti data bingkai.
Tanggapan pemain yang bersemangat
Walaupun kritikan, 2XKO telah melihat tindak balas pemain positif yang signifikan. Pemain profesional William "Leffen" Hjelte mengalir 19 jam permainan, dan permainan menarik ribuan penonton Twitch, memuncak pada 60,425 pada hari pertama.
Walaupun masih dalam alpha tertutup tanpa tarikh pelepasan, 2XKO menunjukkan potensi yang kuat, didorong oleh penonton yang mengagumkan dan maklum balas komuniti yang aktif. Berminat untuk menyertai? Lihat artikel yang dipautkan untuk butiran pendaftaran.