2xko Alpha Playtest: Zwracanie się do opinii gracza i rafinacja rozgrywki
2xko Alpha LabTest, zaledwie cztery dni, wygenerował już znaczną liczbę informacji zwrotnych od graczy. W tym artykule opisano, w jaki sposób 2xko planuje rozwiązać te obawy.
Udoskonalenia rozgrywki oparte na opinii gracza
Dyrektor 2XKO, Shaun Rivera, ogłosił za pośrednictwem Twittera (X), że nadchodząca gra walki zostanie poddana poprawkom opartym na opinii Playtest. Połączenie League of Legends przyciągnęło dużą bazę graczy, co doprowadziło do wielu dyskusji online i klipów pokazujących niszczycielskie kombinacje uznane przez wielu przez wielu.
Rivera uznał „naprawdę kreatywne” kombinacje odkryte przez graczy, ale zauważył, że nadmiernie długie, jednostronne kombinacje są niepożądane. Kluczowa zmiana będzie polegać na zmniejszeniu częstotliwości kombinacji „dotyku śmierci” (TOD), które mogą od razu przeciwników KO od pełnego zdrowia. Chociaż utrzymanie szybkiej natury gry jest priorytetem, równowaga i angażująca rozgrywka są równie ważne. Rivera stwierdził, że chociaż oczekiwano niektórych tów, zespół programistów analizuje dane, aby upewnić się, że pozostają one wyjątkowe wyniki wymagające znacznych umiejętności.
Ulepszenia trybu samouczka
Tryb samouczka również otrzymał krytykę. Chociaż gra jest uważana za łatwą do nauczenia, opanowanie jej złożoności jest znaczącym wyzwaniem, zaostrzonym brakiem opartego na umiejętnościach w Playtest. Profesjonalny gracz Christopher „Nychrisg” opisał 2xko jako potencjalnie nie dla wszystkich, powołując się na jego złożony system sześciokrotny i skomplikowaną rozgrywkę porównywalną z tytułami takimi jak Marvel vs. Capcom: Infinite.
Rivera potwierdził, że planowane są ulepszenia trybu samouczka, uznając go za „szorstką przepustkę” w obecnym stanie. Post Reddit przez członka zespołu samouczka aktywnie poprosi o informacje zwrotne od gracza, z sugestiami, w tym przyjęcie struktury podobnej do Guilty Gear Strive lub Street Fighter 6 oraz włączenie zaawansowanych samouczków na temat pojęć takich jak dane ramki.
Entuzjastyczna odpowiedź gracza
Pomimo krytyki 2xko odnotowało znaczącą pozytywną reakcję gracza. Profesjonalny gracz William „Leffen” Hjelte przesyłał strumieniowo 19 godzin rozgrywki, a gra przyciągnęła tysiące widzów, osiągając 60 425 pierwszego dnia.
Choć wciąż jest w zamkniętej alfa bez daty premiery, 2XKO wykazuje silny potencjał, napędzany imponującą oglądalnością i aktywną opinią społeczności. Chcesz uczestniczyć? Szczegółowe informacje rejestracyjne można znaleźć w powiązanym artykule.