2xko Alpha Playtest: affrontare il feedback dei giocatori e il gameplay di raffinazione
Il 2xko Alpha Lab Playtest, a soli quattro giorni, ha già generato una quantità significativa di feedback dei giocatori. Questo articolo descrive in dettaglio come 2XKO prevede di affrontare queste preoccupazioni.
Raffiniti di gioco in base al feedback dei giocatori
Il regista di 2xko, Shaun Rivera, ha annunciato tramite Twitter (X) che il prossimo gioco di combattimento subirà aggiustamenti in base al feedback di Playtest. La connessione League of Legends del gioco ha attirato una grande base di giocatori, portando a numerose discussioni online e clip che mostrano combo devastanti ritenute ingiuste da molti.
Rivera ha riconosciuto le combo "davvero creative" scoperte dai giocatori, ma ha notato che le combo eccessivamente lunghe e unilaterali sono indesiderabili. Un cambiamento chiave implicherà la riduzione della frequenza delle combo "Touch of Death" (TOD), che possono istantaneamente gli avversari KO dalla piena salute. Mentre mantenere la natura frenetica del gioco è una priorità, l'equilibrio e il gameplay coinvolgente sono ugualmente importanti. Rivera ha dichiarato che, sebbene alcuni TODS erano previsti, il team di sviluppo sta analizzando i dati per garantire che rimangono risultati eccezionali che richiedono abilità significative.
Miglioramenti della modalità tutorial
La modalità tutorial ha anche ricevuto critiche. Mentre il gioco è considerato facile da imparare, padroneggiare le sue complessità è una sfida significativa, esacerbata dalla mancanza di matchmaking basato sulle abilità nel giocatore. Il giocatore professionista Christopher "Nychrisg" ha descritto 2xko come potenzialmente non per tutti, citando il suo complesso sistema a sei pulsanti e il suo intricato gameplay paragonabile a titoli come Marvel vs. Capcom: Infinite.
Rivera ha confermato che sono previsti miglioramenti della modalità tutorial, riconoscendolo come un "passaggio approssimativo" nel suo stato attuale. Un post di Reddit di un membro del team di tutorial ha sollecitato attivamente il feedback dei giocatori, con suggerimenti tra cui l'adozione di una struttura simile a Guilty Gear Strive o Street Fighter 6 e incorporando tutorial avanzati su concetti come i dati dei frame.
Risposta entusiasta del giocatore
Nonostante le critiche, 2xko ha visto una significativa risposta positiva dei giocatori. Il giocatore professionista William "Leffen" Hjelte ha trasmesso in streaming 19 ore di gameplay e il gioco ha attirato migliaia di spettatori di Twitch, raggiungendo il picco a 60.425 il primo giorno.
Sebbene sia ancora in alfa chiusa senza data di rilascio, 2xko mostra un forte potenziale, alimentato dal suo impressionante pubblico e dal feedback attivo della comunità. Interessato a partecipare? Vedere l'articolo collegato per i dettagli di registrazione.