2xko Alpha Playtest: Adressatie van spelersfeedback en raffinage gameplay
De 2xko Alpha Lab Playtest, slechts vier dagen oud, heeft al een aanzienlijke hoeveelheid feedback van spelers gegenereerd. Dit artikel geeft aan hoe 2xko van plan is deze zorgen aan te pakken.
Gameplay -verfijningen op basis van feedback van spelers
De directeur van 2xko, Shaun Rivera, kondigde via Twitter (X) aan dat de komende vechtgame aanpassingen zal ondergaan op basis van Playtest -feedback. De Connection van de game League of Legends trok een grote spelersbasis aan, wat leidde tot tal van online discussies en clips met verwoestende combo's die door velen oneerlijk worden beschouwd.
Rivera erkende de "echt creatieve" combo's die door spelers werden ontdekt, maar merkte op dat overmatig lange, eenzijdige combo's ongewenst zijn. Een belangrijke wijziging omvat het verminderen van de frequentie van "Touch of Death" (TOD) -combo's, die meteen tegenstanders van volledige gezondheid kunnen ko. Hoewel het handhaven van de snelle aard van de game een prioriteit is, zijn balans en boeiende gameplay even belangrijk. Rivera verklaarde dat hoewel sommige TODS werd verwacht, het ontwikkelingsteam gegevens analyseert om ervoor te zorgen dat ze uitzonderlijke resultaten blijven die een aanzienlijke vaardigheden vereisen.
Verbeteringen van tutorial -modus
De tutorial -modus heeft ook kritiek gekregen. Hoewel de game als gemakkelijk te leren wordt beschouwd, is het beheersen van zijn complexiteit een belangrijke uitdaging, verergerd door het gebrek aan op vaardigheden gebaseerde matchmaking in de Playtest. Professionele speler Christopher "Nychrisg" beschreef 2xko als potentieel niet voor iedereen, onder verwijzing naar zijn complexe zes-button-systeem en ingewikkelde gameplay vergelijkbaar met titels als Marvel vs. Capcom: Infinite.
Rivera bevestigde dat verbeteringen in de tutorial -modus zijn gepland, en erkennen het als een "ruwe pass" in zijn huidige staat. Een Reddit -bericht van een tutorial -teamlid vroeg actief om feedback van spelers, met suggesties, waaronder het aannemen van een structuur die vergelijkbaar is met Guilty Gear Strive of Street Fighter 6, en het opnemen van geavanceerde tutorials over concepten zoals framegegevens.
Enthousiaste spelersreactie
Ondanks de kritiek heeft 2xko een significante positieve spelersreactie gezien. Professionele speler William "Leffen" Hjelte streamde 19 uur gameplay, en het spel trok duizenden Twitch -kijkers aan, met een piek op 60.425 op de eerste dag.
Terwijl hij nog steeds in gesloten alfa zonder releasedatum is, toont 2xko een sterk potentieel, gevoed door zijn indrukwekkende kijkers en actieve communityfeedback. Geïnteresseerd in deelname? Zie het gekoppelde artikel voor registratiegegevens.