2xko alpha playtest: giải quyết phản hồi của người chơi và trò chơi tinh chỉnh
PlayTest 2xKo Alpha Lab, chỉ bốn ngày tuổi, đã tạo ra một lượng phản hồi đáng kể của người chơi. Bài viết này chi tiết cách 2xko có kế hoạch giải quyết những mối quan tâm này.
Các tinh chỉnh trò chơi dựa trên phản hồi của người chơi
Giám đốc của 2xko, Shaun Rivera, đã thông báo qua Twitter (X) rằng trò chơi chiến đấu sắp tới sẽ trải qua các điều chỉnh dựa trên phản hồi playtest. Kết nối Liên minh huyền thoại của trò chơi đã thu hút một cơ sở người chơi lớn, dẫn đến nhiều cuộc thảo luận trực tuyến và clip giới thiệu các combo tàn khốc được nhiều người coi là không công bằng.
Rivera thừa nhận các combo "thực sự sáng tạo" được phát hiện bởi người chơi, nhưng lưu ý rằng các combo một chiều dài quá dài là không mong muốn. Một thay đổi quan trọng sẽ liên quan đến việc giảm tần suất của các combo "Touch of Death" (TOD), có thể ngay lập tức KO đối thủ từ toàn bộ sức khỏe. Mặc dù việc duy trì bản chất có nhịp độ nhanh của trò chơi là ưu tiên, sự cân bằng và chơi trò chơi hấp dẫn cũng quan trọng không kém. Rivera tuyên bố rằng trong khi một số TOD được mong đợi, nhóm phát triển đang phân tích dữ liệu để đảm bảo chúng vẫn là kết quả đặc biệt đòi hỏi kỹ năng quan trọng.
Cải tiến chế độ hướng dẫn
Chế độ hướng dẫn cũng đã nhận được những lời chỉ trích. Mặc dù trò chơi được coi là dễ học, việc làm chủ sự phức tạp của nó là một thách thức đáng kể, trở nên trầm trọng hơn do thiếu sự mai mối dựa trên kỹ năng trong trò chơi playtest. Cầu thủ chuyên nghiệp Christopher "Nychrisg" đã mô tả 2xko có khả năng không dành cho tất cả mọi người, trích dẫn hệ thống sáu nút phức tạp của nó và lối chơi phức tạp có thể so sánh với các tựa game như Marvel vs Capcom: Infinite.
Rivera xác nhận rằng những cải tiến cho chế độ hướng dẫn được lên kế hoạch, thừa nhận nó là một "đường chuyền thô" trong trạng thái hiện tại. Một bài đăng reddit của một thành viên trong nhóm hướng dẫn đã tích cực thu hút phản hồi của người chơi, với các đề xuất bao gồm áp dụng một cấu trúc tương tự như Guilty Gear Strive hoặc Street Fighter 6, và kết hợp các hướng dẫn nâng cao về các khái niệm như dữ liệu khung.
Phản ứng của người chơi nhiệt tình
Bất chấp những lời chỉ trích, 2xko đã thấy phản ứng tích cực đáng kể. Người chơi chuyên nghiệp William "Leffen" Hjelte đã phát trực tuyến 19 giờ chơi trò chơi và trò chơi đã thu hút hàng ngàn người xem Twitch, đạt đỉnh 60.425 vào ngày đầu tiên.
Mặc dù vẫn còn trong alpha kín không có ngày phát hành, 2xKO cho thấy tiềm năng mạnh mẽ, được thúc đẩy bởi lượng người xem ấn tượng và phản hồi của cộng đồng tích cực. Quan tâm đến việc tham gia? Xem bài viết được liên kết để biết chi tiết đăng ký.