Silent Hill ၏ဖခင် Keiichiro Toyama မှဖန်တီးထားသော ထိတ်လန့်ဖွယ်အက်ရှင်ဂိမ်းအသစ် "Slitterhead" ကို "Silent Hill" ၏ဖခင်ဖြစ်သူ Keiichiro Toyama မှ နိုဝင်ဘာလ 8 ရက်နေ့တွင်တရားဝင်ဖြန့်ချိမည်ဖြစ်သည်။ Keiichiro Toyama သည် ဂိမ်းသည် အနည်းငယ်ကြမ်းတမ်းသော်လည်း ၎င်း၏မူလနှင့် ဆန်းသစ်မှုသည် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရှိနေဆဲဖြစ်ကြောင်း မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ဝန်ခံခဲ့သည်။
"Slitterhead"- 2008 ခုနှစ် "Siren" နောက်ပိုင်း Keiichiro Toyama ၏ ပထမဆုံးသော ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ ဂိမ်းလက်ရာ
"ပထမဆုံး Silent Hill ကတည်း က ဂိမ်းက နည်းနည်းကြမ်းတယ်လို့ ဆိုနိုင်ရင်တောင်မှ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနဲ့ မူလဖြစ်တည်မှုအပေါ် ကျွန်တော်တို့ အမြဲတမ်း အခိုင်အမာ တောင်းဆိုထားပါတယ်" ဟု Keiichiro Toyama က GameRant နှင့် အင်တာဗျူးတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဤသဘောထားသည် ကျွန်ုပ်၏အလုပ်အားလုံးတွင် လည်ပတ်နေပြီး Slitterhead တွင် ထင်ဟပ်နေသည်။"
Keichiro Toyama နှင့် သူ၏စတူဒီယို Bokeh Game Studio မှ ဖန်တီးထားသော ဤဂိမ်းသည် ထိတ်လန့်စရာနှင့် အက်ရှင်ဒြပ်စင်များကို လိမ္မာပါးနပ်စွာ ပေါင်းစပ်ထားပြီး ရဲရင့်သော စမ်းသပ်မှုပုံစံကို ပြသထားသည်။ သို့သော်လည်း၊ "Silent Hill" Keiichiro Toyama ၏ 1999 ဒါရိုက်တာ၏ ပွဲဦးထွက် အမွေအနှစ်သည် ရှင်းလင်းနေဆဲဖြစ်သည်။ မူရင်း Silent Hill သည် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာထိတ်လန့်မှုကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ထားပြီး နောက်ဆက်တွဲပါဝင်မှုများသည် အမျိုးအစားစီးရီးရှိ ပထမသုံးပုဒ်၏ အောင်မြင်မှုကို အတုယူခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း Keiichiro Toyama သည် ထိုအချိန်မှစ၍ ထိတ်လန့်စရာဂိမ်းများကိုသာ အာရုံစိုက်လာခဲ့သည်။ 2008 ၏ "Siren: Blood Curse" သည် ဇာတ်ကားအမျိုးအစားသို့ သူ၏နောက်ဆုံးထွက်ပေါက်အဖြစ် "Gravity Fantasy" စီးရီးသို့မပြောင်းမီတွင် လူများ၏မျှော်လင့်ချက်အား သည်းထိတ်ရင်ဖိုဂိမ်းအမျိုးအစားသို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိရေးအတွက် ပိုမိုခိုင်မာလာစေသည်။
သို့သော်လည်း၊ Sonic ထုတ်လုပ်သူ Mika Takahashi၊ Mega Man နှင့် "Fire Emblem" ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်နာ Yoshikawa Tatsuya နှင့် "Silent Hill" တေးရေးဆရာ Akira Yamaoka တို့ကဲ့သို့ Sonic ထုတ်လုပ်သူ Mika Takahashi၊ Mega Man ကဲ့သို့သော လုပ်ငန်းနယ်ပယ်မှ အရာရှိများ၏ ပါဝင်မှုကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းဖြင့်၊ "Siren" နှင့် "Siren"၊ "Slitterhead" တို့၏ ကစားနည်းသည် Keiichiro Toyama မှ "ဆန်းသစ်ခြင်း" နှင့် "မူလ" ဟုခေါ်သော ကတိပြုထားသည်။ ကစားသမားများသည် "ကြမ်းတမ်းမှု" သည် ၎င်း၏စမ်းသပ်မှုသဘောသဘာဝ သို့မဟုတ် စစ်မှန်သောပြဿနာကို ရောင်ပြန်ဟပ်ခြင်းရှိ၊ မရှိ သိရှိနိုင်ရန် ဂိမ်း၏ထွက်ရှိလာမှုကို စောင့်မျှော်ရမည်ဖြစ်သည်။
Slitterhead သည် ကစားသမားများအား စိတ်ကူးယဉ် Kowloon မြို့သို့ ခေါ်ဆောင်သွားသည်
Slitterhead ကို "Kowloon" နှင့် "Hong Kong" ၏ စိတ်ကူးယဉ်မြို့တော် Kowloon တွင် တည်ဆောက်ထားသည် - 1990 ခုနှစ်များအတွင်း လွမ်းဆွတ်သတိရမှုများ ပေါင်းစပ်ထားသည့် ထူးဆန်းသော အာရှမြို့ကြီးများနှင့် "Kill City" ကဲ့သို့သော လူငယ်ကာတွန်းများ၏ မှုတ်သွင်းထားသော သဘာဝလွန်ဒြပ်စင်များ၊ "ကပ်ပါးကောင်။"
Slitterhead တွင်၊ ကစားသမားများသည် "Slitterheads" ဟုသိကြသော ကြောက်မက်ဖွယ်ရန်သူများကို တိုက်ခိုက်ရန် မတူညီသောကိုယ်ခန္ဓာများပိုင်ဆိုင်နိုင်သော ဝိညာဉ်နှင့်တူသောအဖွဲ့အစည်းဖြစ်သည့် "Hyoki" ၏အခန်းကဏ္ဍကို ရယူထားသည်။ ဤရန်သူများသည် သင်၏ ပုံမှန် ဖုတ်ကောင်များ သို့မဟုတ် ဘီလူးများ မဟုတ်ကြပါ။
Slitterhead ၏ ဂိမ်းနှင့် ဇာတ်လမ်းအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ ဆောင်းပါးကို အောက်တွင် ကြည့်ရှုပါ။