Het nieuwe horroractiespel "Slitterhead", gemaakt door Keiichiro Toyama, de vader van "Silent Hill", wordt officieel uitgebracht op 8 november. Keiichiro Toyama gaf in een recent interview toe dat het spel misschien een beetje ruw is, maar dat de originaliteit en frisheid ervan nog steeds spannend zijn.
"Slitterhead": Keiichiro Toyama's eerste horrorgame-meesterwerk sinds "Siren" uit 2008
"Sinds de eerste Silent Hill hebben we altijd aangedrongen op innovatie en originaliteit, zelfs als dat betekent dat de game misschien een beetje ruig is", zei Keiichiro Toyama in een interview met GameRant. "Deze houding loopt terug in al mijn werk en komt terug in Slitterhead
Deze game, gemaakt door Keiichiro Toyama en zijn studio Bokeh Game Studio, combineert op slimme wijze horror- en actie-elementen en toont een gedurfde experimentele stijl. Toch is de erfenis van ‘Silent Hill’, het regiedebuut van Keiichiro Toyama uit 1999, nog steeds duidelijk. De originele Silent Hill heeft de psychologische horror opnieuw gedefinieerd, en veel daaropvolgende inzendingen hebben het succes van de eerste drie inzendingen in de serie in het genre nagebootst. Keiichiro Toyama concentreerde zich sindsdien echter niet alleen op horrorspellen. 'Siren: Blood Curse' uit 2008 was zijn laatste uitstapje in het genre voordat hij zich wendde tot de serie 'Gravity Fantasy', waardoor de verwachtingen van mensen over zijn terugkeer naar het horrorgame-genre nog sterker werden.
Wat “enigszins ruw” precies betekent, valt nog te bezien. Als Keiichi Toyama hun kleine indiestudio's met "11-50 werknemers" vergelijkt met grote AAA-game-ontwikkelaars met honderden of zelfs duizenden werknemers, is het begrijpelijk om Slitterhead als "ruw" te beschouwen.
Echter, gezien de deelname van veteranen uit de industrie, zoals Sonic-producent Mika Takahashi, Mega Man en "Fire Emblem" karakterontwerper Yoshikawa Tatsuya, en "Silent Hill"-componist Akira Yamaoka, evenals "Gravity", een slimme fusie van de gameplay van "Siren" en "Siren", "Slitterhead" belooft te zijn wat Keiichiro Toyama "verfrissend" en "origineel" noemt. Spelers zullen gewoon moeten wachten op de release van het spel om erachter te komen of de "ruwheid" een weerspiegeling is van het experimentele karakter of een echt probleem.
Slitterhead neemt spelers mee naar de fictieve stad Kowloon
Slitterhead speelt zich af in de fictieve stad Kowloon - een samenvoeging van 'Kowloon' en 'Hong Kong' - een vreemde Aziatische metropool die nostalgie naar de jaren negentig bevat, en bovennatuurlijke elementen geïnspireerd door jeugdstrips als 'Kill City' en "Parasiet."
In Slitterhead nemen spelers de rol aan van "Hyoki" - een zielachtige entiteit die verschillende lichamen kan bezitten om te vechten tegen angstaanjagende vijanden die bekend staan als "Slitterheads". Deze vijanden zijn niet de typische zombies of monsters; ze zijn grotesk en onvoorspelbaar, en transformeren vaak van menselijke naar nachtmerrieachtige vormen die zowel gruwelijk als enigszins komisch zijn.
Bekijk ons artikel hieronder voor meer informatie over de gameplay en het verhaal van Slitterhead!