Casa Notizia Slitterhead probabilmente "ruvido attorno ai bordi" ma sarà fresco e originale

Slitterhead probabilmente "ruvido attorno ai bordi" ma sarà fresco e originale

Autore : Joshua Jan 05,2025

Il nuovo gioco d'azione horror "Slitterhead" creato da Keiichiro Toyama, il padre di "Silent Hill", uscirà ufficialmente l'8 novembre. Keiichiro Toyama ha ammesso in una recente intervista che il gioco potrebbe essere un po' grezzo, ma la sua originalità e freschezza sono comunque entusiasmanti.

Slitterhead 或略显粗糙,但将带来耳目一新的原创体验

"Slitterhead": il primo capolavoro di gioco horror di Keiichiro Toyama da "Siren" del 2008

Slitterhead 或略显粗糙,但将带来耳目一新的原创体验

"Fin dal primo Silent Hill, abbiamo sempre insistito sull'innovazione e sull'originalità, anche se questo significa che il gioco potrebbe risultare un po' grezzo," ha detto Keiichiro Toyama in un'intervista a GameRant. "Questo atteggiamento attraversa tutto il mio lavoro e si riflette in Slitterhead

Questo gioco creato da Keiichiro Toyama e dal suo studio Bokeh Game Studio combina abilmente elementi horror e d'azione e mostra un audace stile sperimentale. Tuttavia, l’eredità di “Silent Hill”, il debutto alla regia di Keiichiro Toyama del 1999, è ancora chiara. L'originale Silent Hill ha ridefinito l'horror psicologico e molti capitoli successivi hanno emulato il successo dei primi tre capitoli della serie nel genere. Tuttavia, da allora Keiichiro Toyama non si è concentrato solo sui giochi horror. "Siren: Blood Curse" del 2008 è stata la sua ultima incursione nel genere prima di passare alla serie "Gravity Fantasy", che ha reso ancora più forti le aspettative delle persone per il suo ritorno al genere dei giochi horror.

Slitterhead 或略显粗糙,但将带来耳目一新的原创体验

Resta da vedere esattamente cosa significhi "leggermente ruvido". Se Keiichi Toyama paragona i suoi piccoli studi indipendenti con "11-50 dipendenti" ai grandi sviluppatori di giochi AAA con centinaia o addirittura migliaia di dipendenti, è comprensibile vedere Slitterhead come "rozzo".

Tuttavia, considerando la partecipazione di veterani del settore come il produttore di Sonic Mika Takahashi, il designer dei personaggi di Mega Man e "Fire Emblem" Yoshikawa Tatsuya e il compositore di "Silent Hill" Akira Yamaoka, nonché di "Gravity", una fusione intelligente di il gameplay di "Siren" e "Siren", "Slitterhead" promette di essere ciò che Keiichiro Toyama definisce "rinfrescante" e "originale". I giocatori dovranno solo aspettare l'uscita del gioco per scoprire se la "ruvidità" è un riflesso della sua natura sperimentale o un vero problema.

Slitterhead porta i giocatori nella città immaginaria di Kowloon

Slitterhead 或略显粗糙,但将带来耳目一新的原创体验

Slitterhead è ambientato nella città immaginaria di Kowloon - una combinazione di "Kowloon" e "Hong Kong" - una strana metropoli asiatica che incorpora nostalgia per gli anni '90 ed elementi soprannaturali ispirati ai fumetti giovanili come "Kill City" e "Parassita."

In Slitterhead, i giocatori assumono il ruolo di "Hyoki", un'entità simile a un'anima capace di possedere diversi corpi per combattere contro terrificanti nemici conosciuti come "Slitterheads". Questi nemici non sono i tipici zombi o mostri; sono grotteschi e imprevedibili, spesso trasformandosi da forme umane a forme da incubo che sono allo stesso tempo terrificanti e leggermente comiche.

Per saperne di più sul gameplay e sulla storia di Slitterhead, consulta il nostro articolo qui sotto!

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