"Silent Hill"in babası Keiichiro Toyama tarafından yaratılan yeni korku aksiyon oyunu "Slitterhead" resmi olarak 8 Kasım'da çıkacak. Keiichiro Toyama yakın zamanda yapılan bir röportajda oyunun biraz zorlu olabileceğini ancak özgünlüğünün ve tazeliğinin hala heyecan verici olduğunu itiraf etti.
"Slitterhead": Keiichiro Toyama'nın 2008 yapımı "Siren"den bu yana ilk korku oyunu başyapıtı
Keiichiro Toyama, GameRant ile yaptığı röportajda "İlk Silent Hill'den bu yana, oyunun biraz zorlu olabileceği anlamına gelse bile her zaman yenilik ve özgünlük konusunda ısrar ettik" dedi. "Bu tutum tüm çalışmalarıma yansıyor ve Slitterhead'e de yansıyor."
Keiichiro Toyama ve stüdyosu Bokeh Game Studio tarafından oluşturulan bu oyun, korku ve aksiyon unsurlarını akıllıca birleştiriyor ve cesur bir deneysel tarz sergiliyor. Yine de Keiichiro Toyama'nın 1999'da ilk yönetmenlik denemesi olan "Silent Hill"in mirası hala net. Orijinal Silent Hill, psikolojik korkuyu yeniden tanımladı ve sonraki birçok yapım, bu türdeki serinin ilk üç oyununun başarısını taklit etti. Ancak Keiichiro Toyama o zamandan beri sadece korku oyunlarına odaklanmadı. 2008'deki "Siren: Blood Curse", onun korku oyunu türüne dönüşüne dair insanların beklentilerini daha da güçlendiren "Gravity Fantasy" serisine geçmeden önce bu türe yaptığı son adımdı.
"Biraz pürüzlü" ifadesinin tam olarak ne anlama geldiğini zaman gösterecek. Keiichi Toyama, "11-50 çalışanı" olan küçük bağımsız stüdyolarını, yüzlerce hatta binlerce çalışanı olan büyük AAA oyun geliştiricileriyle karşılaştırırsa, Slitterhead'i "kaba" olarak görmek anlaşılabilir bir durumdur.
Ancak Sonic yapımcısı Mika Takahashi, Mega Man ve "Fire Emblem" karakter tasarımcısı Yoshikawa Tatsuya ve "Silent Hill" bestecisi Akira Yamaoka gibi sektörün duayenlerinin yanı sıra "Gravity"nin de katılımı göz önüne alındığında, "Siren" ve "Siren"in oynanışı, "Slitterhead" Keiichiro Toyama'nın "canlandırıcı" ve "orijinal" olarak adlandırdığı şeyi vaat ediyor. Oyuncuların, "pürüzlülüğün" deneysel doğasının bir yansıması mı yoksa gerçek bir sorun mu olduğunu öğrenmek için oyunun yayınlanmasını beklemeleri gerekecek.
Slitterhead, oyuncuları kurgusal Kowloon şehrine götürüyor
Slitterhead, "Kowloon" ve "Hong Kong"un birleşimi olan kurgusal Kowloon şehrinde geçiyor; 1990'ların nostaljisini ve "Kill City" ve "Kill City" gibi gençlik çizgi romanlarından ilham alan doğaüstü unsurları bünyesinde barındıran garip bir Asya metropolü. "Parazit."
Slitterhead'de oyuncular, "Slitterheads" olarak bilinen korkunç düşmanlara karşı savaşmak için farklı bedenlere sahip olabilen ruh benzeri bir varlık olan "Hyoki" rolünü üstlenirler. Bu düşmanlar tipik zombiler ya da canavarlar değil; garip ve öngörülemez yaratıklar, genellikle insandan hem dehşet verici hem de biraz komik olan kabus gibi formlara dönüşüyorlar.
Slitterhead'in oynanışı ve hikayesi hakkında daha fazla bilgi edinmek için aşağıdaki makalemize göz atın!