Thomas Morgan ของ Digital Foundry เพิ่งวาง Bloodborne ผ่าน PACES โดยใช้ Emulator Shadps4 วิเคราะห์ประสิทธิภาพและผลกระทบของการปรับปรุงชุมชนที่สร้างขึ้น
สำหรับการประเมินของเขามอร์แกนใช้ Shadps4 สร้าง 0.5.1 โดย Diegolix29 อันเนื่องมาจากสาขาที่กำหนดเองของ RaphaeltheGreat หลังจากทดสอบการสร้างต่าง ๆ เขาพบว่ารุ่นนี้ให้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดในระบบของเขา (AMD Ryzen 7 5700X CPU และ GeForce RTX 4080 GPU)
มอร์แกนแนะนำให้ติดตั้ง "จุดสุดยอดการแก้ไขการแก้ไข" mod เพื่อลดความผิดพลาดทางสายตาที่ปรากฏเป็นรูปหลายเหลี่ยมที่บิดเบี้ยวหรือหายไป ในขณะที่ mod นี้ปิดใช้งานตัวละครก่อนเกมที่ปรับแต่งได้ แต่ก็สามารถแก้ไขปัญหากราฟิกเหล่านี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ไม่จำเป็นต้องมี mods อื่น ๆ Emulator รวมเมนูในตัวสำหรับการจัดการการปรับปรุงประสิทธิภาพรวมถึงการสนับสนุน 60FPS ความละเอียดสูงถึง 4K และสลับความผิดปกติของสี
ในขณะที่มีการพูดจาโผงผางเป็นครั้งคราวมอร์แกนสังเกตเห็นเฟรม 60fps ที่มีเสถียรภาพส่วนใหญ่ การทดลองที่มีความละเอียดสูงกว่า (1440p และ 1800p) ส่งผลให้ภาพดีขึ้น แต่มาจากค่าใช้จ่ายของประสิทธิภาพและเพิ่มความไม่แน่นอนซึ่งนำไปสู่การล่มบ่อยครั้ง ดังนั้นเขาจึงแนะนำให้เล่นที่ความละเอียด PS4 พื้นเมือง 1080p หรือ 1152p ที่มีอัตราสูงขึ้นเล็กน้อย
มอร์แกนสรุปว่าการมีอยู่ของการจำลอง PS4 ที่ใช้งานได้ดังที่แสดงโดย Shadps4 นั้นเป็นความสำเร็จที่น่าทึ่ง ในขณะที่ยอมรับความไม่สมบูรณ์ทางเทคนิคที่เหลืออยู่เขายกย่องประสิทธิภาพที่น่าประทับใจของ Bloodborne ภายใน Emulator