Thomas Morgan z Digital Foundry niedawno przeszedł Bloodborne przez swoje kroki za pomocą emulatora Shadps4, analizując jego wydajność i wpływ ulepszeń stworzonych przez społeczność.
Do swojej oceny Morgan wykorzystał Shadps4 Build 0.5.1 przez Diegolix29, wynikającą z niestandardowej gałęzi Raphaelthegreat. Po przetestowaniu różnych kompilacji odkrył, że ta wersja dała optymalne wyniki w swoim systemie (AMD Ryzen 7 5700X CPU i GeForce RTX 4080 GPU).
Morgan sugeruje zainstalowanie modu „Explosion Explosion Fix” w celu złagodzenia usterek wizualnych manifestujących się jako zniekształcone lub niewłaściwe wielokąty. Podczas gdy ten mod wyłącza dostosowywanie postaci przed grą, skutecznie rozwiązuje te problemy graficzne. Żadne inne mody nie są konieczne; Emulator zawiera wbudowane menu do zarządzania ulepszeniami wydajności, w tym obsługą 60 klatek na sekundę, rozdzielczości do 4K i przełączniki aberracji chromatycznej.
Podczas gdy okazjonalne były szczurniki, Morgan zaobserwował w dużej mierze stabilny 60 klatek na sekundę. Eksperymenty z wyższymi rozdzielczościami (1440p i 1800p) spowodowały poprawę wizualizacji, ale przyniosły koszt wydajności i zwiększonej niestabilności, co prowadzi do częstych awarii. Dlatego zaleca granie w natywnej rozdzielczości PS4 1080p lub lekko podwyższonym 1152p.
Morgan doszedł do wniosku, że same istnienie funkcjonalnej emulacji PS4, jak pokazano Shadps4, jest niezwykłym wyczynem. Uznając pozostałe niedoskonałości techniczne, chwalił imponującą wydajność Bloodborne w emulatorze.