Thomas Morgan van Digital Foundry heeft Bloodborne onlangs door zijn paces gezet met behulp van de Shadps4-emulator, die de prestaties en de impact van door de gemeenschap gecreëerde verbeteringen analyseerde.
Voor zijn evaluatie gebruikte Morgan Shadps4 Build 0.5.1 door Diegolix29, voortkomend uit de aangepaste tak van Raphaelthegeat. Na het testen van verschillende builds, ontdekte hij dat deze versie optimale resultaten op zijn systeem opleverde (AMD Ryzen 7 5700X CPU en GeForce RTX 4080 GPU).
Morgan stelt voor om de "Vertex -explosiefix" -mod te installeren om visuele glitches te verminderen die zich manifesteren als vervormde of misplaatste polygonen. Hoewel deze MOD pre-game-tekenface-aanpassing uitschakelt, lost hij deze grafische problemen effectief op. Er zijn geen andere mods nodig; De emulator bevat een ingebouwd menu voor het beheren van prestatieverbeteringen, waaronder 60 fps ondersteuning, resoluties tot 4K en chromatische aberratieschakelaars.
Terwijl af en toe stutters aanwezig waren, observeerde Morgan een grotendeels stabiele framerate van 60 fps. Experimenten met hogere resoluties (1440p en 1800p) resulteerden in verbeterde visuals, maar kwamen ten koste van de prestaties en verhoogde instabiliteit, wat leidde tot frequente crashes. Daarom beveelt hij aan om te spelen met de native PS4 -resolutie van 1080p of een enigszins opgehaalde 1152p.
Morgan concludeerde dat het bestaan van functionele PS4 -emulatie, zoals aangetoond door Shadps4, een opmerkelijke prestatie is. Terwijl hij de resterende technische onvolkomenheden erkende, prees hij de indrukwekkende prestaties van Bloodborne binnen de emulator.