Digital Foundry'den Thomas Morgan kısa bir süre önce Shadps4 emülatörünü kullanarak Bloodborne'u hızlandırdı, performansını ve topluluk tarafından oluşturulan geliştirmelerin etkisini analiz etti.
Değerlendirmesi için Morgan, RaphaeltheGreat'in özel şubesinden kaynaklanan Diegolix29 tarafından Shadps4 Build 0.5.1'i kullandı. Çeşitli yapıları test ettikten sonra, bu sürümün sisteminde optimal sonuçlar verdiğini buldu (AMD Ryzen 7 5700X CPU ve GeForce RTX 4080 GPU).
Morgan, bozulmuş veya yanlış yerleştirilmiş çokgenler olarak tezahür eden görsel aksaklıkları azaltmak için "tepe patlama düzeltmesi" modunun kurulmasını önerir. Bu mod oyun öncesi karakter yüz özelleştirmesini devre dışı bırakırken, bu grafik sorunlarını etkili bir şekilde çözer. Başka mod gerekli değildir; Emülatör, 60 fps desteği, 4K'ya kadar çözünürlükler ve kromatik sapma geçişleri dahil olmak üzere performans geliştirmeleri yönetmek için yerleşik bir menü içerir.
Ara sıra kekeler bulunurken, Morgan büyük ölçüde istikrarlı bir 60fps kareat gözlemledi. Daha yüksek çözünürlüklü deneyler (1440p ve 1800p) gelişmiş görsellerle sonuçlandı, ancak performans maliyetiyle ve istikrarsızlığın artmasına neden oldu ve sık sık çökmeye yol açtı. Bu nedenle, 1080p'nin yerel PS4 çözünürlüğünde veya biraz yükseltilmiş 1152p'de oynamayı önerir.
Morgan, Shadps4 tarafından gösterildiği gibi fonksiyonel PS4 emülasyonunun varlığının dikkate değer bir başarı olduğu sonucuna varmıştır. Kalan teknik kusurları kabul ederken, Bloodborne'un emülatör içindeki etkileyici performansını övdü.