Thomas Morgan của Foundry gần đây đã đưa Bloodborne qua các bước đi bằng cách sử dụng trình giả lập ShadPS4, phân tích hiệu suất của nó và tác động của các cải tiến do cộng đồng tạo ra.
Để đánh giá của mình, Morgan đã sử dụng ShadPS4 xây dựng 0.5.1 bởi Diegolix29, xuất phát từ chi nhánh tùy chỉnh của Raphaelthegreat. Sau khi thử nghiệm các bản dựng khác nhau, anh ta tìm thấy phiên bản này mang lại kết quả tối ưu trên hệ thống của mình (AMD Ryzen 7 5700X CPU và GEFORCE RTX 4080 GPU).
Morgan đề nghị cài đặt mod "Vụ nổ Vertex Fix" để giảm thiểu các trục trặc thị giác biểu hiện là đa giác bị bóp méo hoặc đặt sai chỗ. Mặc dù mod này vô hiệu hóa tùy chỉnh khuôn mặt nhân vật trước trò chơi, nó giải quyết hiệu quả các vấn đề đồ họa này. Không có mod khác là cần thiết; Trình giả lập kết hợp một menu tích hợp để quản lý các cải tiến hiệu suất, bao gồm hỗ trợ 60fps, độ phân giải lên đến 4K và các công tắc quang sai màu.
Trong khi có mặt không thường xuyên, Morgan đã quan sát thấy một khung hình 60fps ổn định. Các thí nghiệm với độ phân giải cao hơn (1440p và 1800p) dẫn đến hình ảnh được cải thiện nhưng phải trả giá bằng hiệu suất và tăng sự bất ổn, dẫn đến các sự cố thường xuyên. Do đó, anh ta khuyên bạn nên chơi ở độ phân giải PS4 gốc là 1080p hoặc một hơi được nâng cấp 1152p.
Morgan kết luận rằng sự tồn tại của mô phỏng PS4 chức năng, như được thể hiện bởi Shadps4, là một kỳ tích đáng chú ý. Trong khi thừa nhận những khiếm khuyết kỹ thuật còn lại, ông đã ca ngợi hiệu suất ấn tượng của Bloodborne trong trình giả lập.