Capcom ทุ่มเทเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds ก่อนที่จะเปิดตัวโดยมุ่งเน้นที่การเพิ่มประสิทธิภาพเกมสำหรับผู้ใช้พีซี เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการเชิงกลยุทธ์ของ Capcom ในการปรับปรุงเกมที่คาดว่าจะสูงนี้
CAPCOM ปรับปรุงประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds ก่อนการเปิดตัว
วางแผนที่จะลดความต้องการ GPU สำหรับพีซี
Capcom ได้ประกาศความพยายามในการเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของ Monster Hunter Wilds ก่อนที่จะเปิดตัวตามรายละเอียดในบัญชี Twitter ของเยอรมัน (X) ของเกมเมื่อวันที่ 19 มกราคม 2568 วิดีโอที่แชร์โดย Monster Hunter Germany แสดงเกมที่ราบรื่น ภาพนี้เน้นโหมดเฟรมลำดับความสำคัญที่เพิ่มขึ้นสำหรับ PS5 ซึ่งให้อัตราเฟรมที่ดีขึ้นโดยค่าใช้จ่ายของรายละเอียดกราฟิกบางอย่าง
โพสต์ยังยืนยันความพยายามในการเพิ่มประสิทธิภาพที่คล้ายกันสำหรับเวอร์ชัน PC โดยมุ่งเน้นที่การลดข้อมูลจำเพาะ GPU ที่ต้องการ "ประสิทธิภาพจะได้รับการปรับปรุงในลักษณะเดียวกันและเรากำลังพิจารณาว่าเราสามารถลดข้อกำหนดของ GPU ที่แนะนำได้หรือไม่" โพสต์ดังกล่าว
ปัจจุบันข้อกำหนด GPU ขั้นต่ำของเกมถูกตั้งค่าที่ Nvidia GeForce GTX 1660 Super และ AMD Radeon RX 5600 XT หาก Capcom บรรลุเป้าหมายผู้เล่นอาจจะเพลิดเพลินไปกับ Monster Hunter Wilds ใน GPU ระดับต่ำหรือกลาง
นอกจากนี้ Capcom วางแผนที่จะปล่อยเครื่องมือเปรียบเทียบฟรีเพื่อช่วยให้ผู้เล่นกำหนดการตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับระบบของพวกเขาหรือเพื่อตรวจสอบว่าพีซีของพวกเขาสามารถเรียกใช้เกมได้อย่างราบรื่นหรือไม่ การย้ายครั้งนี้สามารถบรรเทาความกังวลเกี่ยวกับความจำเป็นในการอัพเกรดฮาร์ดแวร์โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากข้อกำหนดของ GPU ลดลงอย่างแน่นอน
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Monster Hunter Wilds อย่าลังเลที่จะสำรวจบทความที่ครอบคลุมของเรา
ปัญหาใน Monster Hunter Wilds Open Beta คนแรก
เบต้าเปิดแรกของ Monster Hunter Wilds ซึ่งจัดขึ้นระหว่างเดือนตุลาคมถึงพฤศจิกายน 2567 เปิดเผยปัญหาการปฏิบัติงานที่สำคัญซึ่งทำให้ผู้เล่นหลายคนไม่พอใจ ข้อเสนอแนะจากผู้ใช้ Steam เน้นการปรากฏตัวของ NPC และสัตว์ประหลาดต่ำโพลีต่ำทำให้เกมมีลักษณะที่ปรากฏในกราฟิก PS1
ผู้เล่นยังรายงานว่าอัตราการลดลงของเฟรมลดลงและอาการสะอึกประสิทธิภาพอื่น ๆ แม้ในพีซีระดับไฮเอนด์ ในขณะที่บางคนจัดการเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ แต่ก็มักจะมีค่าใช้จ่ายด้านคุณภาพภาพ
แม้จะมีข้อกังวลเกี่ยวกับการทดสอบเบต้า Capcom ตอบสนองทันทีในวันที่ 1 พฤศจิกายน 2567 ทำให้ผู้เล่นมั่นใจได้ว่าพวกเขากำลังแก้ไขปัญหาเช่นเสียงรบกวนในสภาพแวดล้อมบางอย่างเมื่อเปิดใช้งานการสร้างเฟรม พวกเขาเน้นว่าเกมเต็มจะอยู่ในสถานะที่ดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเทียบกับเบต้า
ผู้เล่นสามารถตั้งตารอที่จะได้รับการปรับปรุงเหล่านี้ในไม่ช้าเนื่องจาก Capcom ได้กำหนดการทดสอบเบต้าแบบเปิดครั้งที่สองสำหรับ Monster Hunter Wilds ในวันที่ 7-10 กุมภาพันธ์และ 14-17, 2025, นำเสนอ Bird Wyvern Gypceros และสัตว์ประหลาดที่ไม่รู้จักใน PS5, Xbox Series X | S และ Steam มันยังคงที่จะเห็นว่าการปรับปรุงประสิทธิภาพล่าสุดจะรวมอยู่ในเฟสเบต้าสุดท้ายนี้หรือไม่