บ้าน ข่าว CAPCOM เพิ่มประสิทธิภาพ Monster Hunter Wilds อาจลดความต้องการ GPU

CAPCOM เพิ่มประสิทธิภาพ Monster Hunter Wilds อาจลดความต้องการ GPU

ผู้เขียน : Logan May 05,2025

ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

Capcom ทุ่มเทเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds ก่อนที่จะเปิดตัวโดยมุ่งเน้นที่การเพิ่มประสิทธิภาพเกมสำหรับผู้ใช้พีซี เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการเชิงกลยุทธ์ของ Capcom ในการปรับปรุงเกมที่คาดว่าจะสูงนี้

CAPCOM ปรับปรุงประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds ก่อนการเปิดตัว

วางแผนที่จะลดความต้องการ GPU สำหรับพีซี

ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

Capcom ได้ประกาศความพยายามในการเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของ Monster Hunter Wilds ก่อนที่จะเปิดตัวตามรายละเอียดในบัญชี Twitter ของเยอรมัน (X) ของเกมเมื่อวันที่ 19 มกราคม 2568 วิดีโอที่แชร์โดย Monster Hunter Germany แสดงเกมที่ราบรื่น ภาพนี้เน้นโหมดเฟรมลำดับความสำคัญที่เพิ่มขึ้นสำหรับ PS5 ซึ่งให้อัตราเฟรมที่ดีขึ้นโดยค่าใช้จ่ายของรายละเอียดกราฟิกบางอย่าง

โพสต์ยังยืนยันความพยายามในการเพิ่มประสิทธิภาพที่คล้ายกันสำหรับเวอร์ชัน PC โดยมุ่งเน้นที่การลดข้อมูลจำเพาะ GPU ที่ต้องการ "ประสิทธิภาพจะได้รับการปรับปรุงในลักษณะเดียวกันและเรากำลังพิจารณาว่าเราสามารถลดข้อกำหนดของ GPU ที่แนะนำได้หรือไม่" โพสต์ดังกล่าว

ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

ปัจจุบันข้อกำหนด GPU ขั้นต่ำของเกมถูกตั้งค่าที่ Nvidia GeForce GTX 1660 Super และ AMD Radeon RX 5600 XT หาก Capcom บรรลุเป้าหมายผู้เล่นอาจจะเพลิดเพลินไปกับ Monster Hunter Wilds ใน GPU ระดับต่ำหรือกลาง

นอกจากนี้ Capcom วางแผนที่จะปล่อยเครื่องมือเปรียบเทียบฟรีเพื่อช่วยให้ผู้เล่นกำหนดการตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับระบบของพวกเขาหรือเพื่อตรวจสอบว่าพีซีของพวกเขาสามารถเรียกใช้เกมได้อย่างราบรื่นหรือไม่ การย้ายครั้งนี้สามารถบรรเทาความกังวลเกี่ยวกับความจำเป็นในการอัพเกรดฮาร์ดแวร์โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากข้อกำหนดของ GPU ลดลงอย่างแน่นอน

สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Monster Hunter Wilds อย่าลังเลที่จะสำรวจบทความที่ครอบคลุมของเรา

ปัญหาใน Monster Hunter Wilds Open Beta คนแรก

ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

เบต้าเปิดแรกของ Monster Hunter Wilds ซึ่งจัดขึ้นระหว่างเดือนตุลาคมถึงพฤศจิกายน 2567 เปิดเผยปัญหาการปฏิบัติงานที่สำคัญซึ่งทำให้ผู้เล่นหลายคนไม่พอใจ ข้อเสนอแนะจากผู้ใช้ Steam เน้นการปรากฏตัวของ NPC และสัตว์ประหลาดต่ำโพลีต่ำทำให้เกมมีลักษณะที่ปรากฏในกราฟิก PS1

ผู้เล่นยังรายงานว่าอัตราการลดลงของเฟรมลดลงและอาการสะอึกประสิทธิภาพอื่น ๆ แม้ในพีซีระดับไฮเอนด์ ในขณะที่บางคนจัดการเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ แต่ก็มักจะมีค่าใช้จ่ายด้านคุณภาพภาพ

ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

แม้จะมีข้อกังวลเกี่ยวกับการทดสอบเบต้า Capcom ตอบสนองทันทีในวันที่ 1 พฤศจิกายน 2567 ทำให้ผู้เล่นมั่นใจได้ว่าพวกเขากำลังแก้ไขปัญหาเช่นเสียงรบกวนในสภาพแวดล้อมบางอย่างเมื่อเปิดใช้งานการสร้างเฟรม พวกเขาเน้นว่าเกมเต็มจะอยู่ในสถานะที่ดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเทียบกับเบต้า

ผู้เล่นสามารถตั้งตารอที่จะได้รับการปรับปรุงเหล่านี้ในไม่ช้าเนื่องจาก Capcom ได้กำหนดการทดสอบเบต้าแบบเปิดครั้งที่สองสำหรับ Monster Hunter Wilds ในวันที่ 7-10 กุมภาพันธ์และ 14-17, 2025, นำเสนอ Bird Wyvern Gypceros และสัตว์ประหลาดที่ไม่รู้จักใน PS5, Xbox Series X | S และ Steam มันยังคงที่จะเห็นว่าการปรับปรุงประสิทธิภาพล่าสุดจะรวมอยู่ในเฟสเบต้าสุดท้ายนี้หรือไม่

บทความล่าสุด
  • การเชื่อมต่อ NYT คำแนะนำและคำตอบสำหรับปริศนา #561, 23 ธันวาคม 2024

    ​ ดำดิ่งสู่การเชื่อมต่อ * ในวันนี้ * ปริศนาที่คุณได้รับมอบหมายให้เรียงลำดับสิบหกคำเป็นสี่หมวดหมู่ลึกลับ เป้าหมายของคุณ? ในการทำสิ่งนี้โดยมีข้อผิดพลาดน้อยกว่าสี่ครั้ง ไม่ว่าคุณจะเป็นผู้เล่นที่มีประสบการณ์หรือใหม่สำหรับเกมบทความนี้เป็น GUI ของคุณ

    by Elijah May 06,2025

  • Delta Force Mobile เปิดตัว Burst Fest สำหรับเหตุการณ์สำคัญใหม่!

    ​ Team Jade ตื่นเต้นอย่างยิ่งเมื่อ Delta Force Mobile เพิ่มสูงขึ้นไปถึงจุดสูงสุดของชาร์ตฟรีของ Google Play ใน 125 ดินแดนเพียงสี่วันหลังจากการเปิดตัว ด้วยการดาวน์โหลดมากกว่า 10 ล้านครั้งความสำเร็จของเกมนั้นไม่อาจปฏิเสธได้และเพื่อเฉลิมฉลอง Delta Force Mobile กำลังเปิดตัว Burst Fest Update.burst

    by Daniel May 06,2025