Casa Notizia CapCom ottimizza Monster Hunter Wilds, può ridurre i requisiti GPU

CapCom ottimizza Monster Hunter Wilds, può ridurre i requisiti GPU

Autore : Logan May 05,2025

I requisiti GPU di Monster Hunter Wilds possono abbassare mentre Capcom cerca di ottimizzare il gioco

Capcom è dedicato a migliorare le prestazioni di Monster Hunter Wilds prima della sua liberazione, concentrandosi in particolare sull'ottimizzazione del gioco per gli utenti di PC. Scopri di più sull'approccio strategico di Capcom per migliorare questo gioco molto atteso.

Capcom che migliora le prestazioni di Monster Hunter Wilds prima del lancio

Prevede di ridurre i requisiti GPU per il PC

I requisiti GPU di Monster Hunter Wilds possono abbassare mentre Capcom cerca di ottimizzare il gioco

Capcom ha annunciato gli sforzi per aumentare la performance di Monster Hunter Wilds prima del suo lancio, come dettagliato sull'account Twitter (X) tedesco del gioco il 19 gennaio 2025. Un video condiviso da Monster Hunter Germania ha mostrato un gameplay più fluido, con un cacciatore impegnato in combattimento con Quematrice, un gallo bruto Wyvern. Questo filmato ha evidenziato la modalità framerate per priorità potenziata per PS5, che offre frame rate migliorate a spese di alcuni dettagli grafici.

Il post ha anche confermato gli sforzi di ottimizzazione simili per la versione per PC, con particolare attenzione alla riduzione delle specifiche GPU richieste. "Le prestazioni saranno migliorate in modo simile e stiamo esaminando se possiamo abbassare i requisiti GPU raccomandati", ha affermato il post.

I requisiti GPU di Monster Hunter Wilds possono abbassare mentre Capcom cerca di ottimizzare il gioco

Attualmente, i requisiti minimi GPU del gioco sono stabiliti presso Nvidia GeForce GTX 1660 Super e AMD Radeon RX 5600 XT. Se Capcom raggiunge il suo obiettivo, i giocatori potrebbero presto godere di Monster Hunter Wilds su GPU di livello inferiore o medio, ampliando l'accessibilità del gioco.

Inoltre, Capcom prevede di rilasciare uno strumento di benchmarking gratuito per aiutare i giocatori a determinare le impostazioni ottimali per i loro sistemi o per verificare se il loro PC può eseguire il gioco senza intoppi. Questa mossa potrebbe alleviare le preoccupazioni sulla necessità di aggiornamenti hardware, soprattutto se i requisiti GPU vengono effettivamente ridotti.

Per maggiori dettagli su Monster Hunter Wilds, sentiti libero di esplorare il nostro articolo completo.

Problemi nel primo Monster Hunter Wilds Open Beta

I requisiti GPU di Monster Hunter Wilds possono abbassare mentre Capcom cerca di ottimizzare il gioco

La beta aperta iniziale di Monster Hunter Wilds, che si è tenuta tra ottobre e novembre 2024, ha rivelato problemi di prestazioni significativi che hanno lasciato insoddisfatti molti giocatori. Il feedback degli utenti di Steam ha messo in evidenza la presenza di NPC e mostri a basso tiro, dando al gioco un aspetto datato che ricorda la grafica PS1.

I giocatori hanno anche riferito di aver sperimentato gocce di frame rate e altri singhiozzi di prestazioni, anche su PC di fascia alta. Mentre alcuni sono riusciti a migliorare le prestazioni, spesso è arrivato a costo della qualità visiva, degradando ulteriormente l'aspetto del gioco.

I requisiti GPU di Monster Hunter Wilds possono abbassare mentre Capcom cerca di ottimizzare il gioco

Nonostante le preoccupazioni sollevate dal beta test, Capcom ha risposto prontamente il 1 ° novembre 2024, assicurando ai giocatori che stavano affrontando problemi come il rumore di image in determinati ambienti quando la generazione di frame è abilitata. Hanno sottolineato che l'intero gioco sarebbe stato in uno stato significativamente migliorato rispetto alla beta.

I giocatori non vedono l'ora di sperimentare presto questi miglioramenti, poiché Capcom ha programmato un secondo test beta aperto per Monster Hunter Wilds il 7-10 febbraio e il 14-17, 2025, con Bird Wyvern Gypceros e un mostro sconosciuto su PS5, Xbox Series X | S e Steam. Resta da vedere se i recenti miglioramenti delle prestazioni saranno inclusi in questa fase beta finale.

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