Capcom được dành riêng để tăng cường hiệu suất của Monster Hunter Wilds trước khi phát hành, đặc biệt tập trung vào việc tối ưu hóa trò chơi cho người dùng PC. Tìm hiểu thêm về cách tiếp cận chiến lược của Capcom để cải thiện trò chơi rất được mong đợi này.
Capcom Cải thiện hiệu suất của Monster Hunter Wilds trước khi ra mắt
Có kế hoạch giảm các yêu cầu GPU cho PC
Capcom đã công bố các nỗ lực để tăng hiệu suất của Monster Hunter Wilds trước khi ra mắt, như chi tiết trên tài khoản Twitter (X) của Game vào ngày 19 tháng 1 năm 2025. Cảnh quay này nhấn mạnh chế độ khung hình ưu tiên nâng cao cho PS5, cung cấp tốc độ khung hình được cải thiện với chi phí của một số chi tiết đồ họa.
Bài đăng cũng xác nhận các nỗ lực tối ưu hóa tương tự cho phiên bản PC, tập trung vào việc giảm các thông số kỹ thuật GPU cần thiết. "Hiệu suất sẽ được cải thiện theo cách tương tự và chúng tôi đang xem xét liệu chúng tôi có thể hạ thấp các yêu cầu GPU được đề xuất hay không", bài đăng nêu.
Hiện tại, các yêu cầu GPU tối thiểu của trò chơi được đặt tại Nvidia Geforce GTX 1660 Super và AMD Radeon RX 5600 XT. Nếu Capcom đạt được mục tiêu của mình, người chơi có thể sớm tận hưởng Monster Hunter Wilds trên GPU thấp hơn hoặc trung cấp, mở rộng khả năng tiếp cận của trò chơi.
Ngoài ra, Capcom có kế hoạch phát hành một công cụ điểm chuẩn miễn phí để giúp người chơi xác định các cài đặt tối ưu cho hệ thống của họ hoặc kiểm tra xem PC của họ có thể chạy trò chơi một cách trơn tru không. Động thái này có thể làm giảm bớt những lo ngại về nhu cầu nâng cấp phần cứng, đặc biệt là nếu các yêu cầu GPU thực sự bị hạ thấp.
Để biết thêm chi tiết về Monster Hunter Wilds, vui lòng khám phá bài viết toàn diện của chúng tôi.
Các vấn đề trong bản beta Monster Hunter Open đầu tiên của Hunter
Bản beta mở ban đầu của Monster Hunter Wilds, được tổ chức từ tháng 10 đến tháng 11 năm 2024, cho thấy các vấn đề hiệu suất quan trọng khiến nhiều người chơi không hài lòng. Phản hồi từ người dùng Steam nhấn mạnh sự hiện diện của các NPC và quái vật thấp, mang đến cho trò chơi một vẻ ngoài ngày càng gợi nhớ đến đồ họa PS1.
Người chơi cũng báo cáo trải qua giảm tốc độ khung hình và các trục trặc hiệu suất khác, ngay cả trên các PC cao cấp. Mặc dù một số người quản lý để tăng cường hiệu suất, nhưng nó thường phải trả giá bằng chất lượng thị giác, làm giảm sự xuất hiện của trò chơi.
Mặc dù có những lo ngại do thử nghiệm beta, Capcom đã trả lời kịp thời vào ngày 1 tháng 11 năm 2024, đảm bảo với người chơi rằng họ đang giải quyết các vấn đề như tiếng ồn sau đó trong một số môi trường nhất định khi tạo khung. Họ nhấn mạnh rằng toàn bộ trò chơi sẽ ở trạng thái được cải thiện đáng kể so với bản beta.
Người chơi có thể sớm được trải nghiệm những cải tiến này, vì Capcom đã lên kế hoạch cho bài kiểm tra beta mở thứ hai cho Monster Hunter Wilds vào ngày 7-10 tháng 2 và 14-17, 2025, có Bird Wyvern Gypceros và một con quái vật không rõ trên PS5, Xbox Series X | và Steam. Vẫn còn phải xem liệu các cải tiến hiệu suất gần đây sẽ được đưa vào giai đoạn beta cuối cùng này.