Capcom didedikasikan untuk meningkatkan prestasi Monster Hunter Wilds sebelum pembebasannya, memberi tumpuan terutamanya kepada mengoptimumkan permainan untuk pengguna PC. Ketahui lebih lanjut mengenai pendekatan strategik Capcom untuk meningkatkan permainan yang sangat dinanti -nantikan ini.
Capcom Meningkatkan prestasi Monster Hunter Wilds menjelang pelancaran
Merancang untuk menurunkan keperluan GPU untuk PC
Capcom telah mengumumkan usaha untuk meningkatkan prestasi Monster Hunter Wilds sebelum pelancarannya, seperti yang terperinci mengenai akaun Twitter (X) Jerman pada 19 Januari 2025. Video yang dikongsi oleh Monster Hunter Jerman memaparkan permainan yang lebih lancar, yang memaparkan pemburu yang terlibat dalam pertempuran dengan Quematrice, seperti Brute Wyvern. Rakaman ini menyerlahkan mod framerate yang dipertingkatkan untuk PS5, yang menawarkan kadar bingkai yang lebih baik dengan mengorbankan beberapa butiran grafik.
Jawatan itu juga mengesahkan usaha pengoptimuman yang sama untuk versi PC, dengan tumpuan untuk mengurangkan spesifikasi GPU yang diperlukan. "Prestasi akan diperbaiki dengan cara yang sama dan kita melihat sama ada kita dapat menurunkan keperluan GPU yang disyorkan," kata jawatan tersebut.
Pada masa ini, keperluan GPU minimum permainan ditetapkan di NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super dan AMD Radeon RX 5600 XT. Sekiranya Capcom mencapai matlamatnya, pemain mungkin akan menikmati Monster Hunter Wilds pada GPU bawah atau pertengahan, memperluaskan akses permainan.
Di samping itu, Capcom merancang untuk melepaskan alat penanda aras percuma untuk membantu pemain menentukan tetapan optimum untuk sistem mereka atau untuk memeriksa sama ada PC mereka boleh menjalankan permainan dengan lancar. Langkah ini dapat mengurangkan kebimbangan mengenai keperluan untuk peningkatan perkakasan, terutama jika keperluan GPU memang diturunkan.
Untuk maklumat lanjut mengenai Monster Hunter Wilds, jangan ragu untuk meneroka artikel komprehensif kami.
Isu di Monster Hunter Wilds Beta Terbuka Beta Pertama
Beta terbuka awal Monster Hunter Wilds, yang diadakan antara Oktober dan November 2024, mendedahkan isu -isu prestasi yang signifikan yang menyebabkan banyak pemain tidak berpuas hati. Maklum balas daripada pengguna Steam menyerlahkan kehadiran NPC dan raksasa rendah poli, memberikan permainan penampilan bertarikh yang mengingatkan grafik PS1.
Pemain juga dilaporkan mengalami penurunan kadar bingkai dan pencegahan prestasi lain, walaupun pada PC mewah. Walaupun ada yang berjaya meningkatkan prestasi, ia sering datang dengan kos kualiti visual, terus merendahkan penampilan permainan.
Walaupun kebimbangan yang dibangkitkan oleh ujian beta, Capcom bertindak balas dengan segera pada 1 November, 2024, memberi jaminan kepada pemain bahawa mereka menangani isu -isu seperti bunyi bising dalam persekitaran tertentu apabila penjanaan bingkai diaktifkan. Mereka menekankan bahawa permainan penuh akan berada dalam keadaan yang lebih baik berbanding dengan beta.
Pemain boleh berharap dapat mengalami penambahbaikan ini tidak lama lagi, kerana Capcom telah menjadualkan ujian beta terbuka kedua untuk Monster Hunter Wilds pada 7-10 Februari dan 14-17, 2025, yang menampilkan burung Wyvern Gypceros dan raksasa yang tidak diketahui di PS5, Xbox Series X | S, dan Steam. Ia masih dapat dilihat sama ada peningkatan prestasi baru -baru ini akan dimasukkan dalam fasa beta akhir ini.