CAPCom jest poświęcone zwiększaniu wydajności Monster Hunter Wilds przed wydaniem, koncentrując się szczególnie na optymalizacji gry dla użytkowników PC. Dowiedz się więcej o strategicznym podejściu Capcom do poprawy tej bardzo oczekiwanej gry.
CAPCOM Poprawa wydajności Monster Hunter Wilds przed uruchomieniem
Planuje obniżenie wymagań GPU na PC
Capcom ogłosił wysiłki na rzecz zwiększenia występu Monster Hunter Wilds przed jego uruchomieniem, jak szczegółowo opisano na niemieckim koncie Twittera (X) w dniu 19 stycznia 2025 r. Film udostępniony przez Monster Hunter Niemcy pokazało gładszą rozgrywkę, w której w walce z QueMatrice, brute Brute Wyvern. Ten film przedstawił ulepszony tryb klasztorowy priorytetów dla PS5, który oferuje lepsze szybkości klatek na sekundę kosztem niektórych szczegółów graficznych.
Post potwierdził również podobne wysiłki optymalizacyjne dla wersji PC, z naciskiem na zmniejszenie wymaganych specyfikacji GPU. „Wydajność zostanie poprawiona w podobny sposób i analizujemy, czy możemy obniżyć zalecane wymagania GPU”, stwierdził Post.
Obecnie minimalne wymagania GPU w grze są ustawione na NVIDIA GeForce GTX 1660 Super i AMD Radeon Rx 5600 XT. Jeśli Capcom osiągnie swój cel, gracze mogą wkrótce cieszyć się Monster Hunter Wilds na GPU na niższym lub średnim poziomie, poszerzając dostępność gry.
Ponadto CAPCom planuje wydać bezpłatne narzędzie porównawcze, aby pomóc graczom określić optymalne ustawienia ich systemów lub sprawdzić, czy ich komputer może płynnie uruchomić grę. Ten ruch może złagodzić obawy dotyczące potrzeby aktualizacji sprzętu, zwłaszcza jeśli wymagania GPU są rzeczywiście obniżone.
Aby uzyskać więcej informacji na temat Monster Hunter Wilds, możesz zbadać nasz kompleksowy artykuł.
Problemy w pierwszym potwornym Hunter Wilds otwiera się beta
Początkowa otwarta wersja beta Monster Hunter Wilds, która odbyła się od października do listopada 2024 r., Ujawniła znaczące problemy z wydajnością, które spowodowały niezadowolenie wielu graczy. Informacje zwrotne od użytkowników Steam podkreśliły obecność NPC i potworów o niskim pojemniku, co daje grę, przypominając grafikę PS1.
Gracze zgłosili również, że doświadczają spadków liczby klatek na sekundę i innych czkawek wydajności, nawet na wysokiej klasy komputerach. Podczas gdy niektórym udało się poprawić wydajność, często przynosiła to koszt jakości wizualnej, dodatkowo degradując wygląd gry.
Pomimo obaw związanych z testem beta, Capcom odpowiedział niezwłocznie 1 listopada 2024 r., Zapewniając graczy, że zajmują się problemami takimi jak hałas w niektórych środowiskach, gdy jest włączona generowanie ramek. Podkreślili, że pełna gra będzie w stanie znacznie ulepszonym w porównaniu z wersją beta.
Gracze mogą spodziewać się wkrótce tych ulepszeń, ponieważ Capcom zaplanował drugi otwarty test beta dla Monster Hunter Wilds w dniach 7-10 i 14-17, 2025 lutego, w tym Bird Wyvern Gypceros i nieznanego potwora na PS5, Xbox Series X | S i Steam. Okaże się, czy ostatnie ulepszenia wydajności zostaną uwzględnione w tej ostatecznej fazie beta.