PlayStation के सह-सीईओ हरमेन हुलस्ट ने गेमिंग उद्योग में आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (एआई) की भूमिका पर अपना दृष्टिकोण साझा किया, जिसमें गेमिंग में क्रांति लाने की अपनी क्षमता पर जोर दिया गया, जबकि यह कहते हुए कि "मानव स्पर्श" अपूरणीय है। अपनी अंतर्दृष्टि में गोता लगाएँ और PlayStation के भविष्य के प्रयासों के बारे में जानें क्योंकि यह उद्योग में 30 साल का प्रतीक है।
हस्ट कहते हैं
सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट के सह-सीईओ हर्मेन हुलस्ट ने गेमिंग में एआई की परिवर्तनकारी शक्ति को स्वीकार किया है, लेकिन यह जोर देता है कि यह मानव सार को दोहरा नहीं सकता है जो असाधारण खेलों को परिभाषित करता है। बीबीसी के साथ एक हालिया साक्षात्कार में, हुलस्ट ने खेल के विकास में मानव रचनात्मकता के स्थायी महत्व पर प्रकाश डाला।
गेमिंग में सोनी की यात्रा 1994 में PlayStation 1 के लॉन्च के साथ शुरू हुई, जिसमें तीन दशकों के नवाचार और तकनीकी प्रगति के अनुकूलन को चिह्नित किया गया। आज, एआई एक महत्वपूर्ण तकनीकी प्रवृत्ति के रूप में खड़ा है, इसके अनुप्रयोगों को खेल विकास प्रक्रियाओं में तेजी से एकीकृत किया गया है।
एआई के प्रभाव के बारे में गेम डेवलपर्स के बीच चिंताएं उनकी भूमिकाओं पर मान्य हैं। जबकि एआई नियमित कार्यों को स्वचालित कर सकता है, दक्षता को बढ़ाता है, एक डर है कि यह खेल के विकास के रचनात्मक पहलुओं पर अतिक्रमण कर सकता है, संभावित रूप से मानव नौकरियों को विस्थापित कर सकता है। यह मुद्दा अमेरिकी आवाज अभिनेताओं के साथ सबसे आगे आया है, जो अपनी भूमिकाओं को बदलने के लिए जनरेटिव एआई के उपयोग के खिलाफ हड़ताली है, एक ऐसा कदम जो हाल के अपडेट के कारण गेनशिन इम्पैक्ट कम्युनिटी के भीतर विशेष रूप से प्रतिध्वनित हुआ है, जिसमें अंग्रेजी-डब लाइनों की कमी है।
मार्केट रिसर्च फर्म CIST द्वारा किए गए एक सर्वेक्षण से पता चलता है कि 62% गेम डेवलपमेंट स्टूडियो पहले से ही एआई को अपने वर्कफ़्लोज़ को सुव्यवस्थित करने के लिए, मुख्य रूप से तेजी से प्रोटोटाइपिंग, कॉन्सेप्टिंग, एसेट क्रिएशन और वर्ल्डबिल्डिंग के लिए दोहन कर रहे हैं।
हल्स्ट ने एक संतुलित दृष्टिकोण की आवश्यकता पर जोर दिया, जिसमें कहा गया है, "एआई का लाभ उठाने और मानव स्पर्श को संरक्षित करने के बीच सही संतुलन बनाना महत्वपूर्ण होगा। मुझे संदेह है कि गेमिंग में एक दोहरी मांग होगी: एआई-संचालित अभिनव अनुभवों के लिए एक और दस्तकारी, विचारशील सामग्री के लिए दूसरा।"
PlayStation ने पहले ही AI को गले लगा लिया है, सोनी ने विकास दक्षता बढ़ाने के लिए 2022 में एक समर्पित AI विभाग की स्थापना की है। गेमिंग से परे, सोनी मल्टीमीडिया विस्तार की खोज कर रहा है, जैसे कि अपने गेम को फिल्मों और टीवी श्रृंखला में अपनाना। Hulst ने 2018 के गॉड ऑफ वॉर पर आधारित अमेज़ॅन प्राइम सीरीज़ के चल रहे विकास का हवाला दिया, जो व्यापक मनोरंजन उद्योग के भीतर प्लेस्टेशन की बौद्धिक संपदा को ऊंचा करने की दिशा में एक कदम है।
विस्तार के लिए यह दृष्टि सोनी की रुचि को कदोकावा कॉर्पोरेशन को प्राप्त करने के लिए अफवाह है, जो एक जापानी मल्टीमीडिया दिग्गज प्रकाशन और एनीमे आईपी में एक व्यापक पहुंच के साथ है, हालांकि विवरण अज्ञात हैं।
PlayStation 3 का लक्ष्य बहुत अधिक था
PlayStation की 30 वीं वर्षगांठ पर विचार करते हुए, PlayStation के पूर्व प्रमुख शॉन लेडन ने अपने कार्यकाल से अंतर्दृष्टि साझा की, विशेष रूप से PlayStation 3 (PS3) को टीम के लिए "Icarus पल" के रूप में वर्णित किया। लेडन, जिन्होंने गेमिंग डिवीजन में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई और अंततः PlayStation वर्ल्डवाइड स्टूडियो के अध्यक्ष बने, उन्होंने PS3 के लिए महत्वाकांक्षी योजनाओं को याद किया, जिससे उन्हें सूर्य के बहुत करीब से उड़ने की तुलना में।
टीम ने PS3 को एक सुपर कंप्यूटर के रूप में कल्पना की, जो लिनक्स चलाने में सक्षम है और गेमिंग से परे कई सुविधाओं की पेशकश करता है। हालांकि, इस महत्वाकांक्षा ने उन चुनौतियों का सामना किया, जिन्हें मुख्य सिद्धांतों की वापसी की आवश्यकता थी। लेडेन ने कहा, "PS3 हमें पहले सिद्धांतों पर वापस मिला, और जब आप कभी -कभी अपनी आपूर्ति पर बहुत अधिक सवारी कर रहे होते हैं, तो आपको कभी -कभी चाहिए।
सीखा गया सबक कंसोल के केंद्रीय कार्य के रूप में गेमिंग पर ध्यान केंद्रित करना था। लेडन ने जोर देकर कहा, "हमने यह भी सीखा कि मशीन के केंद्र को गेमिंग करना है। यह इस बारे में नहीं है कि मैं फिल्में स्ट्रीम कर सकता हूं या संगीत खेल सकता हूं। क्या मैं टीवी देख रहा हूं और खेल रहा हूं, मैं एक पिज्जा ऑर्डर कर सकता हूं? नहीं, बस, बस इसे गेम मशीन बनाएं। बस इसे अब तक की सबसे अच्छी गेम मशीन बनाएं।" यह गेमिंग पर ध्यान केंद्रित करता है क्योंकि कोर अनुभव ने PlayStation 4 की सफलता के लिए मंच निर्धारित किया है, इसे Xbox की व्यापक मल्टीमीडिया महत्वाकांक्षाओं के लिए प्रत्यक्ष प्रतियोगी के रूप में स्थिति में रखा है।