PlayStation Co- အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Hulman ကဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းတွင်အတုထောက်လှမ်းရေး (AI) ၏အခန်းကဏ် on ကိုသူ၏ရှုထောင့်ကဝေမျှသည်။ သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုငုပ်ခြင်းနှင့်စက်မှုလုပ်ငန်းတွင်နှစ်ပေါင်း 30 မှတ်ထားသည့်အတွက် PlayStation ၏အနာဂတ်ကြိုးပမ်းမှုများအကြောင်းလေ့လာပါ။
AI ကလူသားတွေကိုဘယ်တော့မှအစားထိုးမှာမဟုတ်ဘူး
Sony Interactive Entertainment Enterment Co- အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Hulst က Gaming တွင် AI ၏အသွင်ပြောင်းအာဏာကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ ဘီဘီစီနှင့်မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Hulst သည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်လူသားဖန်တီးမှု၏အရေးပါမှုကိုခံနိုင်ရည်ရှိကြောင်းမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
Gaming တွင် Sony Gaming သည် 1994 ခုနှစ်တွင် PlayStation 1 စတင်ခြင်းဖြင့်စတင်ခဲ့ပြီးဆယ်စုနှစ်သုံးခုဆန်းသစ်တီထွင်မှုအသစ်များနှင့်နည်းပညာဆိုင်ရာတိုးတက်မှုများနှင့်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ယနေ့ AI သည်သိသာထင်ရှားသောနည်းပညာဆိုင်ရာလမ်းကြောင်းတစ်ခုအနေဖြင့်ထင်ရှားသည်။
သူတို့ရဲ့အခန်းကဏ် on အပေါ် AI ရဲ့သက်ရောက်မှုအကြောင်းဂိမ်း developer တွေအကြားစိုးရိမ်ပူပန်မှုများသည်တရားဝင်သည်။ AI သည်လုပ်ရိုးလုပ်စဉ်လုပ်ငန်းများကိုအလိုအလျောက်အလိုအလျောက်လုပ်ဆောင်နိုင်သော်လည်းစွမ်းဆောင်ရည်မြှောင်ခြင်း, ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ဖန်တီးမှု၏ဖန်တီးမှုရှုထောင့်များ, မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောထူးချွန်သောလိုင်းများမလုံလောက်မှုကြောင့်အထူးသဖြင့် Genshin သက်ရောက်မှုအသိုင်းအဝိုင်းတွင်အထူးသဖြင့်ပဲ့တင်ထပ်နေသောလှုပ်ရှားမှုများကိုအစားထိုးရန် Generhin သက်ရောက်မှုအသိုင်းအဝိုင်းတွင်အထူးသဖြင့်ပဲ့တင်ထပ်နေသောပြောင်းရွှေ့မှုကိုအစားထိုးရန်အတွက်ဤပြ issue နာကဤပြ issue နာသည်ရှေ့တန်းမှရှေ့တန်းမှလာခြင်းဖြစ်သည်။
စျေးကွက်သုတေသနကုမ္ပဏီ Cign မှပြုလုပ်သောစစ်တမ်းတစ်ခုကဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးစတူဒီယိုများ၏ 62 ရာခိုင်နှုန်းသည် AI ကိုအသုံးပြုနေပြီး, သူတို့၏လုပ်ငန်းခွင်တိုးတက်မှု,
ai ulting AI ကိုမြှင့်တင်ရန်နှင့်လူ့ထိတွေ့မှုများကိုထိန်းသိမ်းခြင်းသည်မှန်ကန်သောဟန်ချက်ညီမှုကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခြင်းအားဖြင့် "မျှတသောချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုလိုအပ်သည်ဟု Hulst ကအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။
PlayStation သည် AI သည် 2022 တွင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာစွမ်းဆောင်ရည်ကိုမြှင့်တင်ရန်အတွက် 2022 ခုနှစ်တွင်အပ်နှံထားသော AI ဌာနတည်ထောင်ရန် Sony ကို 0 င်ရောက်ပြီးဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းအပြင် Sony သည် Multimedia Expansions များကိုစူးစမ်းလေ့လာနေသည်။ Hulst သည် 2018 ခုနှစ်,
Kadokawa Corporation ကိုဆုံတွေ့ရန် Sony Corporation ကိုဆွတ်ခူးရန် Sony ၏စိတ်ဝင်စားမှုကိုဤရူပါရုံသည်ထုတ်ဖော်ပြောဆိုရန်ကောလဟာလများထွက်ပေါ်လာမည်ဟုကောလဟာလများထွက်ပေါ်လာသည်။
PlayStation 3 သည်အလွန်မြင့်မားသောလမ်းကိုရည်ရွယ်သည်
PlayStation ၏ 30 နှစ်မြောက်နှစ်ပတ်လည်အခမ်းအနားတွင်ရောင်ပြန်ဟပ်သော PlayStation အကြီးအကဲ Shawn Layen သည် TargeStation 3 (PS3) ကို "ICARUS Comm" အဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ Gaming Division တွင်အဓိကကျသောအခန်းကဏ် played နှင့်နောက်ဆုံးတွင် Worldwide Studios တွင် PlustStation ၏ဥက်က chairman ္ဌဖြစ်လာသည်။
အသင်းအနေဖြင့် PS3 ကို Linux လည်ပတ်နိုင်သည့်စူပါကွန်ပျူတာအဖြစ်မျှော်မှန်းထားပြီးဂိမ်းများကိုကစားခြင်းထက် ကျော်လွန်. များစွာသောအင်္ဂါရပ်များကိုကမ်းလှမ်းသည်။ သို့သော်ထိုရည်မှန်းချက်မှာအခက်အခဲများကိုရပ်တန့်စေသည့်အခက်အခဲများသို့ပြန်လည်ရောက်ရှိရန်လိုသည်။ Layden က "Ps3 ကကျွန်တော်တို့ကိုပထမဆုံးစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေကိုပြန်ရောက်စေတယ်, ဒါကမင်းကိုယ့်ဆန်ဆန်ကိုအရမ်းတက်နေတဲ့အချိန်မှာသင်လိုအပ်တယ်, မင်းခေါင်းပေါ်မှာမင်းခေါင်းကိုထိုးပြီး 'ငါဒီလမ်းကိုဆက်မလုပ်နိုင်ဘူး' လို့မင်းသဘောပေါက်လာတယ်။
လေ့လာခဲ့တဲ့သင်ခန်းစာကဂိမ်းကစားခြင်းကို console ရဲ့ဗဟို function ကိုအာရုံစိုက်ဖို့ပဲ။ Layden က "စက်ရဲ့အလယ်ဟာဂိမ်းကစားနေရတာကိုငါတို့သိရှိခဲ့ရတယ်။ ငါရုပ်ရှင်တွေကိုလွှင့်ပစ်နိုင်သလားသို့မဟုတ်တေးဂီတကိုကစားနိုင်သလား။ အဓိကအတွေ့အကြုံသည် PlayStation 4 ၏အောင်မြင်မှုအတွက်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်အဖြစ်ကစားခြင်းကိုဆိုလိုသည်။