PlayStation CEO Hermen Hulst แบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับบทบาทของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในอุตสาหกรรมเกมโดยเน้นศักยภาพในการปฏิวัติการเล่นเกมในขณะที่ยืนยันว่า "การสัมผัสของมนุษย์" ยังคงไม่สามารถถูกแทนที่ได้ ดำดิ่งลงไปในข้อมูลเชิงลึกของเขาและเรียนรู้เกี่ยวกับความพยายามในอนาคตของ PlayStation เนื่องจากเป็นเวลา 30 ปีในอุตสาหกรรม
AI จะไม่แทนที่มนุษย์ Hulst กล่าว
Sony Interactive Entertainment CEO Hermen Hulst ยอมรับพลังการเปลี่ยนแปลงของ AI ในการเล่นเกม แต่เน้นว่ามันไม่สามารถทำซ้ำสาระสำคัญของมนุษย์ที่กำหนดเกมที่ยอดเยี่ยม ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ BBC Hulst ได้เน้นถึงความสำคัญที่ยั่งยืนของความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ในการพัฒนาเกม
การเดินทางของ Sony ในการเล่นเกมเริ่มต้นด้วยการเปิดตัว PlayStation 1 ในปี 1994 ทำเครื่องหมายสามทศวรรษของนวัตกรรมและการปรับตัวให้เข้ากับความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี วันนี้ AI โดดเด่นเป็นแนวโน้มทางเทคโนโลยีที่สำคัญโดยแอปพลิเคชันได้รวมเข้ากับกระบวนการพัฒนาเกมมากขึ้นเรื่อย ๆ
ความกังวลในหมู่นักพัฒนาเกมเกี่ยวกับผลกระทบของ AI ต่อบทบาทของพวกเขานั้นถูกต้อง ในขณะที่ AI สามารถทำงานเป็นประจำโดยอัตโนมัติเพิ่มประสิทธิภาพ แต่ก็มีความกลัวว่ามันอาจรุกล้ำเข้าไปในแง่มุมที่สร้างสรรค์ของการพัฒนาเกมซึ่งอาจแทนที่งานของมนุษย์ ปัญหานี้มาถึงระดับแนวหน้ากับนักแสดงเสียงชาวอเมริกันที่โดดเด่นเมื่อเทียบกับการใช้ AI กำเนิดเพื่อแทนที่บทบาทของพวกเขาการเคลื่อนไหวที่มีการสะท้อนโดยเฉพาะอย่างยิ่งภายในชุมชน Genshin Impact เนื่องจากการอัปเดตล่าสุดที่ขาดสายภาษาอังกฤษ
การสำรวจที่ดำเนินการโดย บริษัท วิจัยตลาด CIST เปิดเผยว่า 62% ของสตูดิโอพัฒนาเกมกำลังควบคุม AI เพื่อปรับปรุงเวิร์กโฟลว์ของพวกเขาเป็นหลักสำหรับการสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็วการสร้างแนวคิดการสร้างสินทรัพย์และการสร้างโลก
Hulst เน้นถึงความจำเป็นในการใช้วิธีการที่สมดุลโดยระบุว่า "การสร้างความสมดุลที่เหมาะสมระหว่างการใช้ประโยชน์จาก AI และการรักษาสัมผัสของมนุษย์จะมีความสำคัญฉันสงสัยว่าจะมีความต้องการสองอย่างในการเล่นเกม: หนึ่งสำหรับประสบการณ์นวัตกรรมที่ขับเคลื่อนด้วย AI
PlayStation ได้โอบกอด AI แล้วโดย Sony ได้จัดตั้งแผนก AI โดยเฉพาะในปี 2022 เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการพัฒนา นอกเหนือจากการเล่นเกมแล้ว Sony กำลังสำรวจการขยายตัวของมัลติมีเดียเช่นการปรับเกมให้เป็นภาพยนตร์และละครทีวี Hulst อ้างถึงการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของซีรี่ส์ Amazon Prime ตาม God of War ในปี 2018 เพื่อก้าวไปสู่การยกระดับทรัพย์สินทางปัญญาของ PlayStation ในอุตสาหกรรมบันเทิงที่กว้างขึ้น
วิสัยทัศน์สำหรับการขยายตัวนี้มีข่าวลือว่าจะผลักดันความสนใจของ Sony ในการซื้อ Kadokawa Corporation ยักษ์ใหญ่มัลติมีเดียญี่ปุ่นที่มีการเข้าถึงอย่างกว้างขวางในการเผยแพร่และอนิเมะ IPS แม้ว่ารายละเอียดจะยังไม่เปิดเผย
PlayStation 3 ตั้งเป้าหมายสูงเกินไป
สะท้อนให้เห็นถึงวันครบรอบ 30 ปีของ PlayStation อดีตหัวหน้า PlayStation Shawn Layden ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกจากการดำรงตำแหน่งของเขาโดยเฉพาะอย่างยิ่งการอธิบาย PlayStation 3 (PS3) เป็น "ช่วงเวลา Icarus" สำหรับทีม Layden ผู้มีบทบาทสำคัญในการเล่นเกมและในที่สุดก็กลายเป็นประธานของ PlayStation Worldwide Studios เล่าถึงแผนการที่ทะเยอทะยานสำหรับ PS3 ทำให้พวกเขาบินเข้าใกล้ดวงอาทิตย์มากเกินไป
ทีมจินตนาการว่า PS3 เป็นซูเปอร์คอมพิวเตอร์ที่สามารถใช้งาน Linux และนำเสนอคุณสมบัติมากมายนอกเหนือจากการเล่นเกม อย่างไรก็ตามความทะเยอทะยานนี้นำไปสู่ความท้าทายที่จำเป็นต้องกลับไปสู่หลักการหลัก Layden ตั้งข้อสังเกตว่า "PS3 พาเรากลับไปที่หลักการแรกและนั่นคือสิ่งที่คุณต้องการบางครั้งเมื่อคุณขี่สูงเกินไปในการจัดหาของคุณเองคุณจะปั่นป่วนเล็กน้อยคุณตีหัวบนผนังและคุณรู้ว่า
บทเรียนที่ได้เรียนรู้คือการมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมเป็นฟังก์ชั่นหลักของคอนโซล Layden เน้นย้ำว่า "เราได้เรียนรู้ด้วยว่าศูนย์กลางของเครื่องจะต้องเล่นเกมมันไม่เกี่ยวกับว่าฉันสามารถสตรีมภาพยนตร์หรือเล่นเพลงได้ฉันสามารถสั่งพิซซ่าในขณะที่ฉันกำลังดูทีวีและเล่นได้หรือไม่ สิ่งนี้มุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมในฐานะประสบการณ์หลักที่กำหนดเวทีสำหรับความสำเร็จของ PlayStation 4 โดยวางตำแหน่งเป็นคู่แข่งโดยตรงไปยังความทะเยอทะยานมัลติมีเดียที่กว้างขึ้นของ Xbox