Hermen Hulst, współdziała PlayStation, dzieli swoją perspektywę na rolę sztucznej inteligencji (AI) w branży gier, podkreślając jego potencjał do rewolucjonizowania gier, jednocześnie twierdząc, że „ludzki dotyk” pozostaje niezastąpiony. Zanurz się w jego spostrzeżeniach i dowiedz się o przyszłych przedsięwzięciach PlayStation, ponieważ oznacza 30 lat w branży.
AI nigdy nie zastąpi ludzi, mówi Hulst
Hermen Hulst Sony Interactive Entertainment, Hermen Hulst, uznaje transformacyjną siłę sztucznej inteligencji w grach, ale podkreśla, że nie może powtórzyć ludzkiej esencji, która określa wyjątkowe gry. W ostatnim wywiadzie dla BBC Hulst podkreślił trwałe znaczenie ludzkiej kreatywności w rozwoju gier.
Podróż w grach Sony rozpoczęła się od uruchomienia PlayStation 1 w 1994 r., Oznaczając trzy dekady innowacji i adaptacji do postępów technologicznych. Dzisiaj AI wyróżnia się jako znaczący trend technologiczny, a jego zastosowania są coraz bardziej zintegrowane z procesami rozwoju gier.
Obawy twórców gier dotyczące wpływu AI na ich role są ważne. Podczas gdy sztuczna inteligencja może automatyzować rutynowe zadania, zwiększając wydajność, istnieje obawa, że może naruszać kreatywne aspekty rozwoju gry, potencjalnie wypierając ludzkie prace. Problem ten pojawił się w czołówce z amerykańskimi aktorami głosowymi uderzającymi przeciwko użyciu generatywnej sztucznej inteligencji w celu zastąpienia ich ról, co szczególnie rezonował w społeczności Genshin Impact z powodu ostatnich aktualizacji braku linii po angielsku.
Ankieta przeprowadzona przez firmę badawczą CIST ujawnia, że 62% studiów rozwoju gier już wykorzystuje sztuczną inteligencję w celu usprawnienia swoich przepływów pracy, przede wszystkim w celu szybkiego prototypowania, koncepcji, tworzenia zasobów i budowania świata.
Hulst podkreśla potrzebę zrównoważonego podejścia, stwierdzając: „Uderzenie właściwej równowagi między wykorzystaniem sztucznej inteligencji a zachowaniem ludzkiego dotyku będzie kluczowe. Podejrzewam, że będzie podwójne zapotrzebowanie w grach: jedno z powodu innowacyjnych doświadczeń opartych na AI, a drugą dla ręcznie wykonanych, przemyślanych treści”.
PlayStation przyjął już sztuczną inteligencję, a Sony ustanowiła dedykowany dział AI w 2022 r. W celu zwiększenia wydajności rozwoju. Oprócz gier Sony eksploruje rozszerzenia multimedialne, takie jak dostosowanie swoich gier do filmów i seriali telewizyjnych. Hulst przytacza ciągły rozwój serii Amazon Prime oparty na God of War 2018 jako krok w kierunku podniesienia własności intelektualnej PlayStation w szerszym branży rozrywkowej.
Mówi się, że ta wizja ekspansji zwiększa zainteresowanie Sony nabywaniem Kadokawa Corporation, japońskiego giganta multimedialnego z szerokim zasięgiem wydawnictwa i ips anime, choć szczegóły pozostają nieujawnione.
PlayStation 3 miało na celu zbyt wysoko
Zastanawiając się nad 30. rocznicą PlayStation, były szef PlayStation Shawn Layden, podzielił się spostrzeżeniami z swojej kadencji, zwłaszcza opisując PlayStation 3 (PS3) jako „moment iCarus” dla zespołu. Layden, który odegrał kluczową rolę w dywizji gier i ostatecznie został przewodniczącym PlayStation Worldwide Studios, przypomniał sobie ambitne plany PS3, porównując ich do latania zbyt blisko słońca.
Zespół wyobrażał sobie PS3 jako superkomputera zdolnego do uruchomienia Linuksa i oferowania wielu funkcji poza grą. Jednak ambicja doprowadziła do wyzwań wymagających powrotu do podstawowych zasad. Layden zauważył: „PS3 przyciągnął nas do pierwszych zasad, i tego potrzebujesz czasami, gdy jeździsz zbyt wysoko na własnej zaopatrze.
Wyciągnięta lekcja polegała na skupieniu się na grach jako centralnej funkcji konsoli. Layden podkreślił: „Dowiedzieliśmy się również, że centrum maszyny musi być gra. Nie chodzi o to, czy mogę przesyłać strumieniowo filmy lub grać muzykę. Czy mogę zamówić pizzę podczas oglądania telewizji i grania? Nie, po prostu uczyń ją maszyną do gry. Po prostu uczyń go najlepszą maszyną do gry wszechczasów”. Koncentruje się na grach, ponieważ podstawowe doświadczenie przygotowało scenę do sukcesu PlayStation 4, pozycjonując go jako bezpośredniego konkurenta w szerszych ambicjach multimedialnych Xbox.