PlayStation Co-CEO Hermen Hulst berkongsi perspektifnya mengenai peranan kecerdasan buatan (AI) dalam industri permainan, menekankan potensi untuk merevolusikan permainan sambil menegaskan bahawa "sentuhan manusia" tetap tidak dapat digantikan. Menyelam pandangannya dan belajar tentang usaha masa depan PlayStation kerana ia menandakan 30 tahun dalam industri.
Ai tidak akan pernah mengganti manusia, kata Hulst
Sony Interactive Entertainment Co-CEO Hermen Hulst mengakui kuasa transformatif AI dalam permainan tetapi menekankan bahawa ia tidak dapat meniru intipati manusia yang mentakrifkan permainan yang luar biasa. Dalam wawancara baru -baru ini dengan BBC, Hulst menekankan pentingnya kreativiti manusia dalam pembangunan permainan.
Perjalanan Sony dalam permainan bermula dengan pelancaran PlayStation 1 pada tahun 1994, menandakan tiga dekad inovasi dan penyesuaian kepada kemajuan teknologi. Hari ini, AI menonjol sebagai trend teknologi yang penting, dengan aplikasinya semakin terintegrasi ke dalam proses pembangunan permainan.
Kebimbangan di kalangan pemaju permainan mengenai kesan AI terhadap peranan mereka adalah sah. Walaupun AI boleh mengautomasikan tugas rutin, meningkatkan kecekapan, ada ketakutan yang mungkin menceroboh aspek kreatif pembangunan permainan, yang berpotensi menggantikan pekerjaan manusia. Isu ini telah datang ke barisan hadapan dengan pelakon suara Amerika yang menarik terhadap penggunaan AI generatif untuk menggantikan peranan mereka, satu langkah yang terutama bergema dalam komuniti impak Genshin kerana kemas kini baru-baru ini yang tidak mempunyai garis Inggeris yang digelar.
Satu kaji selidik yang dijalankan oleh firma penyelidikan pasaran CIST mendedahkan bahawa 62% studio pembangunan permainan sudah memanfaatkan AI untuk menyelaraskan aliran kerja mereka, terutamanya untuk prototaip cepat, konsep, penciptaan aset, dan pembinaan dunia.
Hulst menekankan perlunya pendekatan yang seimbang, menyatakan, "Mengatasi keseimbangan yang tepat antara memanfaatkan AI dan memelihara sentuhan manusia akan menjadi penting.
PlayStation telah memeluk AI, dengan Sony menubuhkan jabatan AI yang berdedikasi pada tahun 2022 untuk meningkatkan kecekapan pembangunan. Di luar permainan, Sony sedang meneroka ekspansi multimedia, seperti menyesuaikan permainannya ke dalam filem dan siri TV. Hulst memetik perkembangan berterusan siri Amazon Prime berdasarkan God of War 2018 sebagai langkah ke arah meningkatkan harta intelektual PlayStation dalam industri hiburan yang lebih luas.
Visi untuk pengembangan ini dikhabarkan untuk memacu minat Sony untuk memperoleh Kadokawa Corporation, gergasi multimedia Jepun dengan jangkauan luas dalam penerbitan dan anime IPS, walaupun butiran tetap tidak didedahkan.
PlayStation 3 mensasarkan terlalu tinggi
Menggambarkan ulang tahun ke -30 PlayStation, bekas Ketua Playstation Shawn Layden berkongsi pandangan dari masa jabatannya, terutamanya menggambarkan PlayStation 3 (PS3) sebagai "momen Icarus" untuk pasukan. Layden, yang memainkan peranan penting dalam bahagian permainan dan akhirnya menjadi pengerusi PlayStation Worldwide Studios, mengingatkan rancangan bercita -cita tinggi untuk PS3, menyamakan mereka untuk terbang terlalu dekat dengan matahari.
Pasukan ini membayangkan PS3 sebagai superkomputer yang mampu menjalankan Linux dan menawarkan banyak ciri di luar permainan. Walau bagaimanapun, cita -cita ini membawa kepada cabaran yang memerlukan kembali kepada prinsip teras. Layden berkata, "PS3 membawa kami kembali ke prinsip -prinsip pertama, dan itulah yang anda perlukan kadang -kadang apabila anda menunggang terlalu tinggi pada bekalan anda sendiri.
Pelajaran yang dipelajari adalah untuk memberi tumpuan kepada permainan sebagai fungsi pusat konsol. Layden menekankan, "Kami juga mengetahui bahawa pusat mesin itu perlu bermain, bukannya sama ada saya boleh menyiarkan filem atau bermain muzik. Bolehkah saya memesan pizza semasa saya menonton TV dan bermain? Tidak, buatlah mesin permainan. Tumpuan ini pada permainan sebagai pengalaman teras menetapkan peringkat untuk kejayaan PlayStation 4, meletakkannya sebagai pesaing langsung kepada cita -cita multimedia Xbox yang lebih luas.