कृपाण इंटरएक्टिव के प्रमुख मैथ्यू कर्च ने हाल ही में गेमिंग उद्योग के भविष्य पर अपना दृष्टिकोण साझा किया, उच्च बजट एएए गेम मॉडल की गिरावट की भविष्यवाणी की। उन्होंने कहा, "मुझे लगता है कि $ 200, $ 300, $ 400 मिलियन AAA गेम का युग समाप्त हो रहा है। मुझे नहीं लगता कि यह आवश्यक है। और मुझे नहीं लगता कि यह उचित है ... मुझे लगता है कि अगर कुछ भी नौकरी के नुकसान में योगदान दिया है [खेल उद्योग में बड़े पैमाने पर छंटनी] कुछ और से अधिक, यह कुछ सौ मिलियन डॉलर [खेल के लिए] का बजट है। "
"एएए" शब्द, एक बार उच्च-बजट, उच्च गुणवत्ता वाले, कम जोखिम वाले प्रोजेक्ट्स को दर्शाता है, अब कुछ डेवलपर्स द्वारा पुराने और यहां तक कि हानिकारक के रूप में देखा जाता है। यह लाभ-संचालित प्रतिस्पर्धा से जुड़ा हुआ है जो गुणवत्ता और नवाचार से समझौता करता है।
क्रांति स्टूडियो के सह-संस्थापक, चार्ल्स सेसिल ने इस भावना को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" शब्द कहा। वह इस प्रवृत्ति के एक प्रमुख उदाहरण के रूप में उबिसॉफ्ट की खोपड़ी और हड्डियों ("एएएए" गेम के रूप में विपणन किए गए प्रमुख प्रकाशकों द्वारा किए गए बड़े पैमाने पर निवेश के लिए उद्योग में नकारात्मक बदलाव का श्रेय देता है। सेसिल का तर्क है कि "यह एक ऐसी अवधि से होल्डओवर है जब चीजें बदल रही थीं, लेकिन सकारात्मक तरीके से नहीं।"