Matthew Karch, người đứng đầu Saber Interactive, gần đây đã chia sẻ quan điểm của mình về tương lai của ngành công nghiệp game, dự đoán sự suy giảm của mô hình trò chơi AAA ngân sách cao. Ông tuyên bố, tôi nghĩ rằng thời đại trị giá 200 đô la, 300 đô la, 400 triệu đô la AAA đang kết thúc. Tôi không nghĩ nó cần thiết. Và tôi không nghĩ rằng nó phù hợp, tôi nghĩ rằng nếu có bất cứ điều gì góp phần vào việc mất việc làm [sa thải hàng loạt trong ngành công nghiệp trò chơi] hơn bất cứ điều gì khác, đó là ngân sách vài trăm triệu đô la [cho các trò chơi].
Thuật ngữ "AAA", một khi biểu thị các dự án có ngân sách cao, chất lượng cao, có nguy cơ thấp, hiện được một số nhà phát triển xem là lỗi thời và thậm chí là bất lợi. Nó trở nên gắn liền với cạnh tranh dựa trên lợi nhuận, thỏa hiệp chất lượng và sự đổi mới.
Người đồng sáng lập Revolution Studios, Charles Cecil, đã lặp lại tình cảm này, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa". Ông gán sự thay đổi tiêu cực trong ngành đối với các khoản đầu tư lớn được thực hiện bởi các nhà xuất bản lớn, trích dẫn hộp sọ và xương của Ubisoft (được bán trên thị trường như một trò chơi "AAAA") như một ví dụ điển hình của xu hướng này. Cecil lập luận rằng "đó là một sự nắm giữ từ một thời kỳ khi mọi thứ đang thay đổi, nhưng không phải là một cách tích cực."