সাবার ইন্টারেক্টিভের প্রধান ম্যাথিউ কারচ সম্প্রতি উচ্চ-বাজেট এএএ গেমের মডেলটির পতনের পূর্বাভাস দিয়ে গেমিং শিল্পের ভবিষ্যতের বিষয়ে তার দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করেছেন। তিনি বলেছিলেন, “আমি মনে করি $ 200, $ 300, $ 400 মিলিয়ন এএএ গেমসের ইআরএ শেষ হচ্ছে। আমি এটি প্রয়োজনীয় বলে মনে করি না। এবং আমি এটি উপযুক্ত বলে মনে করি না ... আমি মনে করি যদি অন্য কোনও কিছুর চেয়ে বেশি কিছু যদি কাজের ক্ষতি [গেম শিল্পে ভর ছাঁটাই] অবদান রাখে তবে এটি কয়েকশ মিলিয়ন ডলারের [গেমসের জন্য] বাজেট ”"
"এএএ" শব্দটি একসময় উচ্চ-বাজেট, উচ্চ-মানের, স্বল্প-ঝুঁকিপূর্ণ প্রকল্পগুলি বোঝায়, এখন কিছু বিকাশকারীরা পুরানো এবং এমনকি ক্ষতিকারক হিসাবে দেখেন। এটি লাভ-চালিত প্রতিযোগিতার সাথে যুক্ত হয়ে উঠেছে যা গুণমান এবং উদ্ভাবনের সাথে আপস করে।
বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা, চার্লস সিসিল এই অনুভূতির প্রতিধ্বনি করেছিলেন এবং এই শব্দটিকে "নির্বোধ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন। তিনি এই প্রবণতার প্রধান উদাহরণ হিসাবে ইউবিসফ্টের মাথার খুলি এবং হাড়কে ("এএএএ" গেম হিসাবে বিপণন করা) উদ্ধৃত করে প্রধান প্রকাশকদের দ্বারা পরিচালিত বিশাল বিনিয়োগের জন্য শিল্পের নেতিবাচক পরিবর্তনকে দায়ী করেছেন। সিসিল যুক্তি দিয়েছিলেন যে "এটি এমন একটি সময়কালের একটি হোল্ডওভার যখন জিনিসগুলি পরিবর্তিত হচ্ছিল, তবে ইতিবাচক উপায়ে নয়" "