Matthew Karch, ketua Saber Interactive, baru-baru ini berkongsi perspektifnya mengenai masa depan industri permainan, meramalkan penurunan model permainan AAA yang tinggi. Dia menyatakan, "Saya fikir era $ 200, $ 300, $ 400 juta permainan AAA akan berakhir. Saya tidak fikir ia perlu. Dan saya tidak fikir ia sesuai ... Saya fikir jika ada yang menyumbang kepada kerugian pekerjaan [pemberhentian massa dalam industri permainan] lebih daripada apa -apa lagi, ia adalah anggaran beberapa ratus juta dolar [untuk permainan]. "
Istilah "AAA," sekali menandakan projek anggaran tinggi, berkualiti tinggi, berisiko rendah, kini dilihat oleh beberapa pemaju sebagai ketinggalan zaman dan bahkan memudaratkan. Ia dikaitkan dengan persaingan yang didorong oleh keuntungan yang menjejaskan kualiti dan inovasi.
Pengasas bersama Revolution Studios, Charles Cecil, bergema sentimen ini, memanggil istilah "bodoh dan tidak bermakna." Beliau menyifatkan peralihan negatif dalam industri kepada pelaburan besar -besaran yang dibuat oleh penerbit utama, memetik Tengkorak dan Tulang Ubisoft (dipasarkan sebagai permainan "AAAA") sebagai contoh utama trend ini. Cecil berhujah bahawa "ia adalah penangguhan dari masa ketika keadaan berubah, tetapi tidak dengan cara yang positif."